js中的prototype原型对象(转载)
2011-08-09 16:34
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如何在Javascript实现OO编程?恐怕最好的方式就是充分利用prototype属性。关于prototype的介绍有很多,我就不赘述了。比较基本的原理是,当你用prototype编写一个类后,当你new一个新的object,浏览器会自动把prototype中的内容替你附加在object上。这样,通过利用prototype,你也就实现了类似OO的Javascript。
在Javascript中,object就是一个associative array。一个function就是一个类。当你编写如下function时,其实就是定义了一个类,该function就是它的构造函数。
function MyObject(name, size)
{
this.name = name;
this.size = size;
}
之后,你可以方便的通过MyObject类的prototype属性来方便的扩充它。比如,你可以给他添加其他的属性和方法。
MyObject.prototype.tellSize = function()
{
return "size of "+this.name+" is "+this.size;
}
MyObject.prototype.color = "red";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
return "color of "+this.name+" is "+this.color;
}
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
你可以想象,当你调用tellColor()方法后,结果是这样的:
color of tiddles is red
很方便的是,prototype属性可以动态添加。比如,你需要往MyObject中加入一个height属性,并希望其提供一个tellHeight()方法来获得height属性的值。你可以在上面的代码后,继续添加如下的代码:
MyObject.prototype.height = "2.26 meters";
MyObject.prototype.tellHeight = function()
{
return "height of "+this.name+" is "+this.height;
}
之后,你可以访问一下myobj1的tellHeight()方法,你可以得到如下的结果:
height of tiddles is 2.26 meters
prototype的这些动态的特性看起来有些迷人,不过我倒是反而觉得有些凉飕飕的。确实,这些特性给你很大的灵活性,可以给与你runtime改变类属性和方法的能力。不过,稍微发掘一下,会有些不良的习惯产生。
首先,如果可以动态添加属性和方法,那么很容易让人想到,当我调用时,我想要调用的属性或者方法存在不?这是一个很严肃的问题,如果当我们调用时根本没有该属性或者方法,将可能导致我们的脚本down掉。
不过也有解决办法。比如,在上面的代码中,当还没有tellHeight()方法时,我们可以如下编写代码避免发生错误:
if (myobj1.tellHeight)
{
domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+"<br /><br />";
}
注意,一定要在if语句中,不要加方法后面的那对(),否则,直接就down掉了。有兴趣的读者可以打印一下,看看分别访问myobj1.tellHeight和myobj1.tellHeight()时有什么区别。
也许,你觉得这个是小意思。加个判断嘛,不就好了?
对,但是下面一个问题更令人头痛。
属性和方法在不在的问题简单,可是属性和方法变不变化的问题可就严重了。在不在我们可以检测,变不变呢?比如,请看下面的代码:
function MyObject(name, size)
{
this.name = name;
this.size = size;
}
MyObject.prototype.color = "red";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
return "color of "+this.name+" is "+this.color;
}
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
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在Javascript中,object就是一个associative array。一个function就是一个类。当你编写如下function时,其实就是定义了一个类,该function就是它的构造函数。
function MyObject(name, size)
{
this.name = name;
this.size = size;
}
之后,你可以方便的通过MyObject类的prototype属性来方便的扩充它。比如,你可以给他添加其他的属性和方法。
MyObject.prototype.tellSize = function()
{
return "size of "+this.name+" is "+this.size;
}
MyObject.prototype.color = "red";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
return "color of "+this.name+" is "+this.color;
}
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
你可以想象,当你调用tellColor()方法后,结果是这样的:
color of tiddles is red
很方便的是,prototype属性可以动态添加。比如,你需要往MyObject中加入一个height属性,并希望其提供一个tellHeight()方法来获得height属性的值。你可以在上面的代码后,继续添加如下的代码:
MyObject.prototype.height = "2.26 meters";
MyObject.prototype.tellHeight = function()
{
return "height of "+this.name+" is "+this.height;
}
之后,你可以访问一下myobj1的tellHeight()方法,你可以得到如下的结果:
height of tiddles is 2.26 meters
prototype的这些动态的特性看起来有些迷人,不过我倒是反而觉得有些凉飕飕的。确实,这些特性给你很大的灵活性,可以给与你runtime改变类属性和方法的能力。不过,稍微发掘一下,会有些不良的习惯产生。
首先,如果可以动态添加属性和方法,那么很容易让人想到,当我调用时,我想要调用的属性或者方法存在不?这是一个很严肃的问题,如果当我们调用时根本没有该属性或者方法,将可能导致我们的脚本down掉。
不过也有解决办法。比如,在上面的代码中,当还没有tellHeight()方法时,我们可以如下编写代码避免发生错误:
if (myobj1.tellHeight)
{
domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+"<br /><br />";
}
注意,一定要在if语句中,不要加方法后面的那对(),否则,直接就down掉了。有兴趣的读者可以打印一下,看看分别访问myobj1.tellHeight和myobj1.tellHeight()时有什么区别。
也许,你觉得这个是小意思。加个判断嘛,不就好了?
对,但是下面一个问题更令人头痛。
属性和方法在不在的问题简单,可是属性和方法变不变化的问题可就严重了。在不在我们可以检测,变不变呢?比如,请看下面的代码:
function MyObject(name, size)
{
this.name = name;
this.size = size;
}
MyObject.prototype.color = "red";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
return "color of "+this.name+" is "+this.color;
}
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
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