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Flash As3.0 学习笔记 第二课-编写元件类-将元件添加到场景中

2011-08-02 21:42 363 查看
1.建立一个Flash文件

2.插入一个元件命名为Movie1

随便在上面画个图形。

3.CTRL+L 将库显示出来

4.右键库文件中的Movie1选择属性

5.勾上为ActionScript导出

6.点击类旁边的笔 进行编写元件的类(当然这里的类可以是已经写好的,直接将类的名字填到这里既可)



类编写如下

package  {

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;

public class ShuBiao extends MovieClip {

var ydX:Number
public function ShuBiao() {

this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,singelclick);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,singelclick);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,singelclick);
// constructor code
}
public function singelclick(e){
this.x+=10;
}
}


记得类保存的时候名字要和类名一样

7.完成元件的设置以后回到场景中编辑场景的属性面板上面的类



类编写如下

package  {

import flash.display.MovieClip;

public class Stage extends MovieClip {

public function Stage() {
// constructor code
var obj:MovieClip = new ShuBiao();
stage.addChild(obj);
obj.x=50;
obj.y=200;
}
}

}
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