Flash As3.0 学习笔记 第二课-编写元件类-将元件添加到场景中
2011-08-02 21:42
363 查看
1.建立一个Flash文件
2.插入一个元件命名为Movie1
随便在上面画个图形。
3.CTRL+L 将库显示出来
4.右键库文件中的Movie1选择属性
5.勾上为ActionScript导出
6.点击类旁边的笔 进行编写元件的类(当然这里的类可以是已经写好的,直接将类的名字填到这里既可)
类编写如下
记得类保存的时候名字要和类名一样
7.完成元件的设置以后回到场景中编辑场景的属性面板上面的类
类编写如下
2.插入一个元件命名为Movie1
随便在上面画个图形。
3.CTRL+L 将库显示出来
4.右键库文件中的Movie1选择属性
5.勾上为ActionScript导出
6.点击类旁边的笔 进行编写元件的类(当然这里的类可以是已经写好的,直接将类的名字填到这里既可)
类编写如下
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class ShuBiao extends MovieClip { var ydX:Number public function ShuBiao() { this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,singelclick); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,singelclick); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,singelclick); // constructor code } public function singelclick(e){ this.x+=10; } }
记得类保存的时候名字要和类名一样
7.完成元件的设置以后回到场景中编辑场景的属性面板上面的类
类编写如下
package { import flash.display.MovieClip; public class Stage extends MovieClip { public function Stage() { // constructor code var obj:MovieClip = new ShuBiao(); stage.addChild(obj); obj.x=50; obj.y=200; } } }
相关文章推荐
- Cocos2d-x创建和转换场景学习笔记 分类: cocos2d代码编写 2015-07-27 17:38 8人阅读 评论(0) 收藏
- ALSA声卡12_从零编写之添加音量控制_学习笔记
- Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)
- ALSA声卡12_从零编写之添加音量控制_学习笔记
- 学习笔记- -后台添加脚本
- Arm汇编学习笔记(二)——编写编译并执行依赖外部模块的汇编代码以及PIC代码分析
- 软件测试学习笔记第二课:测试对象和测试级别的定义
- 【吼吼睡cocos2d学习笔记】第五章 - loading场景以及其他
- Android Framework学习笔记 -- 在android源码添加项目的正确办法
- 学习《如何提升程序员的代码编写能力》文章笔记
- JDBC基础学习笔记_02JDBC编程的mysql数据准备并编写程序
- python编写问候小程序-学习笔记7
- iOS: 学习笔记, 动态添加按钮
- Oracle第二课(学习中笔记)
- [android](学习笔记6)为应用程序添加对话框(2)
- WebService学习笔记-CXF添加拦截器
- c++学习笔记(二):c++拷贝构造函数应用的四种场景
- C语言学习5-1:字符加法,字符串操作函数编写,查找数组中第二大的数
- WebService学习笔记-使用CXF编写基于Spring的Webservice
- 【Unity3D】学习笔记(第3记) 2D游戏开发基本技巧之场景切换(Javascript)