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简单的使用CreateDialog的Win32程序框架

2011-08-01 15:38 337 查看
这样的好处是可以对主窗口可视化编辑,适合小型应用程序开发,我们甚至可以在此基础上写一个自己的 Foundation Classes



#include "resource.h"

#include <Windows.h>

HINSTANCE hInst;

LRESULT MainDlgProc( HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow )

{

MSG msg;

HWND hDlg = NULL;

hInst = hInstance;

hDlg = CreateDialog( hInstance, (LPCTSTR)IDD_DIALOG_TEST, 0, (DLGPROC)MainDlgProc );

ShowWindow( hDlg, nCmdShow );

while ( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )

{

TranslateMessage( &msg );

DispatchMessage( &msg );

}

return 0;

}

LRESULT MainDlgProc( HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

switch ( Msg )

{

case WM_CLOSE:

{

DestroyWindow(hDlg);

}

return TRUE;

case WM_DESTROY:

{

PostQuitMessage(0);

}

}

}

return TRUE;
};

return FALSE;//返回FALSE给缺省对话框函数DefDlgProc(),表示没有处理本消息
}
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