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Android:onTouch()和onTouchEvent()的区别?

2011-07-08 12:11 274 查看
Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。
Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。
首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;
其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;
第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成 onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响 应。
 
1. Touch Screen Click举例
public   class  MyGesture  extends  Activity  implements  OnTouchListener 
{        
public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {            
super .onCreate(savedInstanceState);            
setContentView(R.layout.main);            
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);           
 tv.setOnTouchListener( this );       
 }        
public   boolean  onTouch(View v, MotionEvent event)
 {            
Toast.makeText( this ,  "Touch Touch" , Toast.LENGTH_SHORT).show();            
return   false ;       
 }  
  }  
我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。
 
2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:
public   class  MyGesture  extends  Activity  implements  OnTouchListener, OnGestureListener 
{        
private  GestureDetector mGestureDetector;        
public  MyGesture()
 {            
mGestureDetector =  new  GestureDetector( this );       
 }        
public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) 
{            
super .onCreate(savedInstanceState);            
setContentView(R.layout.main);           
 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);           
 tv.setOnTouchListener( this );           
 tv.setFocusable( true );            
tv.setClickable( true );            
tv.setLongClickable( true );            
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled( true );        
}               
  /*       * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector        * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势        */          
public   boolean  onTouch(View v, MotionEvent event) 
{           
  return  mGestureDetector.onTouchEvent(event);       
 }           
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发        
public   boolean  onDown(MotionEvent arg0) 
{            
Log.i( "MyGesture" ,  "onDown" );            
Toast.makeText( this ,  "onDown" , Toast.LENGTH_SHORT).show();            
return   true ;        
}                
/*       * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发        * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态        */        
public   void  onShowPress(MotionEvent e)
 {            
Log.i( "MyGesture" ,  "onShowPress" );            
Toast.makeText( this ,  "onShowPress" , Toast.LENGTH_SHORT).show();        
}                
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发        
public   boolean  onSingleTapUp(MotionEvent e) 
{           
 Log.i( "MyGesture" ,  "onSingleTapUp" );            
Toast.makeText( this ,  "onSingleTapUp" , Toast.LENGTH_SHORT).show();            
return   true ;       
 }               
  // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发        
public   boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  float  velocityX,  float  velocityY) 
{            
Log.i( "MyGesture" ,  "onFling" );            
Toast.makeText( this ,  "onFling" , Toast.LENGTH_LONG).show();            
return   true ;        
}               
  // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发        
public   boolean  onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  float  distanceX,  float  distanceY) 
{            
Log.i( "MyGesture" ,  "onScroll" );           
 Toast.makeText( this ,  "onScroll" , Toast.LENGTH_LONG).show();            
return   true ;       
 }               
  // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发        
public   void  onLongPress(MotionEvent e)
 {            
Log.i( "MyGesture" ,  "onLongPress" );            
Toast.makeText( this ,  "onLongPress" , Toast.LENGTH_LONG).show();       
 }  
  }
3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用 户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
public   boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  float  velocityX,  float  velocityY)
 {       
// 参数解释:        
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent       
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent        
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒       
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒           
// 触发条件 :        
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒                
final   int  FLING_MIN_DISTANCE =  100 , FLING_MIN_VELOCITY =  200 ;        
if  (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) 
{            
// Fling left            
Log.i( "MyGesture" ,  "Fling left" );            
Toast.makeText( this ,  "Fling Left" , Toast.LENGTH_SHORT).show();        

else   if  (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) 
{            
// Fling right            
Log.i( "MyGesture" ,  "Fling right" );            
Toast.makeText( this ,  "Fling Right" , Toast.LENGTH_SHORT).show();        
}        
return   false ;   
}  
这个例子中,tv.setLongClickable(true)是必须的,因为 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
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