android:onTouch()和onTouchEvent()的区别?看完这篇文章就知道了
2013-08-19 14:07
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Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。
Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。
首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;
其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;
第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成 onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响应。
1. Touch Screen Click举例
public
class MyGesture
extends Activity
implements OnTouchListener
{
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener( this
);
}
public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
Toast.makeText( this
, "Touch Touch"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return
false ;
}
}
我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。
2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:
public
class MyGesture
extends Activity
implements OnTouchListener, OnGestureListener
{
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyGesture()
{
mGestureDetector = new
GestureDetector( this
);
}
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener( this
);
tv.setFocusable( true
);
tv.setClickable( true
);
tv.setLongClickable( true
);
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled( true
);
}
/* * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector
* 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
*/
public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
return
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public
boolean onDown(MotionEvent arg0)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onDown" );
Toast.makeText( this
, "onDown"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return
true ;
}
/* * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
* 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
*/
public
void onShowPress(MotionEvent e)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onShowPress" );
Toast.makeText( this
, "onShowPress"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
public
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onSingleTapUp" );
Toast.makeText( this
, "onSingleTapUp"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return
true ;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
public
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX,
float velocityY)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onFling" );
Toast.makeText( this
, "onFling"
, Toast.LENGTH_LONG).show();
return
true ;
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
public
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX,
float distanceY)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onScroll" );
Toast.makeText( this
, "onScroll"
, Toast.LENGTH_LONG).show();
return
true ;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public
void onLongPress(MotionEvent e)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onLongPress" );
Toast.makeText( this
, "onLongPress"
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
public
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX,
float velocityY)
{
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
final
int FLING_MIN_DISTANCE =
100 , FLING_MIN_VELOCITY =
200 ;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY)
{
// Fling left
Log.i( "MyGesture"
, "Fling left" );
Toast.makeText( this
, "Fling Left"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY)
{
// Fling right
Log.i( "MyGesture"
, "Fling right" );
Toast.makeText( this
, "Fling Right"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return
false ;
}
这个例子中,tv.setLongClickable(true)是必须的,因为 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。
首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;
其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;
第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成 onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响应。
1. Touch Screen Click举例
public
class MyGesture
extends Activity
implements OnTouchListener
{
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener( this
);
}
public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
Toast.makeText( this
, "Touch Touch"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return
false ;
}
}
我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。
2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:
public
class MyGesture
extends Activity
implements OnTouchListener, OnGestureListener
{
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyGesture()
{
mGestureDetector = new
GestureDetector( this
);
}
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener( this
);
tv.setFocusable( true
);
tv.setClickable( true
);
tv.setLongClickable( true
);
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled( true
);
}
/* * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector
* 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
*/
public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
return
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public
boolean onDown(MotionEvent arg0)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onDown" );
Toast.makeText( this
, "onDown"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return
true ;
}
/* * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
* 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
*/
public
void onShowPress(MotionEvent e)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onShowPress" );
Toast.makeText( this
, "onShowPress"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
public
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onSingleTapUp" );
Toast.makeText( this
, "onSingleTapUp"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return
true ;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
public
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX,
float velocityY)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onFling" );
Toast.makeText( this
, "onFling"
, Toast.LENGTH_LONG).show();
return
true ;
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
public
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX,
float distanceY)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onScroll" );
Toast.makeText( this
, "onScroll"
, Toast.LENGTH_LONG).show();
return
true ;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public
void onLongPress(MotionEvent e)
{
Log.i( "MyGesture"
, "onLongPress" );
Toast.makeText( this
, "onLongPress"
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
public
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX,
float velocityY)
{
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
final
int FLING_MIN_DISTANCE =
100 , FLING_MIN_VELOCITY =
200 ;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY)
{
// Fling left
Log.i( "MyGesture"
, "Fling left" );
Toast.makeText( this
, "Fling Left"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY)
{
// Fling right
Log.i( "MyGesture"
, "Fling right" );
Toast.makeText( this
, "Fling Right"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return
false ;
}
这个例子中,tv.setLongClickable(true)是必须的,因为 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
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