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js中apply使用方法小议

2011-06-17 00:29 337 查看



之一------(函数的劫持与对象的复制)

关于对象的继承,一般的做法是用复制法: Object.extend

见protpotype.js 的实现方法:



Object.extend
=

function
(destination, source)
{



for
(property
in
source)
{



destination[property]
=
source[property];



}



return
destination;



}

除此以外,还有一种不太常见的方法: Function.apply.

apply 方法能劫持(<<Ajax in Action>> 书中用到"劫持"一语,很生动啊)另外一个对象的方法,

继承另外一个对象的属性。

示范代码如下:

Apply示范代码



<
script
>



function
Person(name,age)
{
//
定义一个类,人类



this
.name
=
name
//
名字



this
.age
=
age
//
年龄



this
.sayhello
=
function
()
{alert(
"
hello
"
)}



}



function
Print()
{
//
显示类的属性



this
.funcName
=
"
Print
"



this
.show
=
function
()
{



var
msg
=
[]



for
(
var
key
in

this
)
{



if
(
typeof
(
this
[key])
!=
"
function
"
) msg.push([key,
"
:
"
,
this
[key]].join(
""
))



}



alert(msg.join(
"

"
))



}



}



function
Student(name,age,grade,school)
{
//
学生类



Person.apply(
this
,arguments)



Print.apply(
this
,arguments)



this
.grade
=
grade
//
年级



this
.school
=
school
//
学校



}



var
p1
=
new
Person(
"
jake
"
,
10
)



p1.sayhello()



var
s1
=
new
Student(
"
tom
"
,
13
,
6
,
"
清华小学
"
)



s1.show()



s1.sayhello()



alert(s1.funcName)



</
script
>

学生类本来不具备任何方法,但是在 Person.apply(this,arguments) 后,他就具备了
Person类的sayhello方法和 所有属性。 在 Print.apply(this,arguments) 后就自动得到了 show()
方法。

本文,作为抛砖引玉,只对 apply 的用法(在对象继承和函数劫持方面)做个小示范,其他更深入的应用要

靠大家慢慢去领会了。

之二------利用Apply的参数数组化来提高

我们再来聊聊Function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。

我们先从 Math.max() 函数说起, Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。

比如

alert(Math.max(5,8)) //8

alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9

但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。

var arr=[5,7,9,1]

alert(Math.max(arr)) // 这样却是不行的。一定要这样写

function getMax(arr){

var arrLen=arr.length;

for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){

ret=Math.max(ret,arr[i]);

}

return ret;

}

这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:

function getMax2(arr){

return Math.max.apply(null,arr)

}

两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。

看性能测试:

getMax性能测试

<script>

var myArr=new Array()

function fillRnd(arrLen){ //填入 arrLen个1-10的随机数字到数组

for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){

arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)

}

return arr

}

function getMax(arr){

var arrLen=arr.length;

for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){

ret=Math.max(ret,arr[i]);

}

return ret;

}

function getMax2(arr){

return Math.max.apply(null,arr)

}

myArr=fillRnd(20*10000) //生成20万个随机数填到数组

var t1=new Date()

var max1=getMax(myArr)

var t2=new Date()

var max2=getMax2(myArr)

var t3=new Date()

if (max1!==max2) alert("error")

alert([t3-t2,t2-t1]) //在我机器上 96,464 .不同的机器,结果可能有差异

</script>

通过20万个数据的比较, getMax2 时间为 96ms 而 getmax时间为464。 两者相差5倍

再比如数组的push方法。

var arr1=[1,3,4];

var arr2=[3,4,5];

如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到 arr1中去,最后让 arr1=[1,3,4,3,4,5]

arr1.push(arr2) 显然是不行的。 因为这样做会得到 [1,3,4, [3,4,5] ]

我们只能用一个循环去一个一个的push (当然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改变 arr1本身)

var arrLen=arr2.length

for(var i=0;i<arrLen;i++){

arr1.push(arr2[i])

}

自从有了 Apply ,事情就变得如此简单

Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)
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