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作品展示2——游戏大厅概念设计

2011-05-04 23:55 162 查看
游戏大厅概念设计

前言:

这是我最早操刀的一个作品,于今年3月底开始实施的,界面效果源自第三方控件库实现。

编程环境:Window7/WinXP、Visual C++6.0

这款软件与上作(仿QQ IM)一样,分客户端、服务器、数据库三块。其中,服务器和数据库整合在单机上了。

客户端登录界面:(素材不好找,我表示有压力)



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登陆后用户信息相关界面:(和QQ差不多的栏目,就暂时没有做这个了)



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登录后的游戏Tab页面:



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梦幻西游:



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不同大区的服务器信息:



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角色选择:



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以上只是部分思路截图,详细设计貌似赶不上了,在这里稍微写下所谓的“概念设计”吧。

小谈作业背景:

在中国的互联网企业,涉足游戏这一圈子的不在少数,包括腾讯、盛大、完美、网易、金山、蓝港、蜗牛、九城等这些知名网游公司,甚至含有页游、手游在内的百度等其他平台都有涉猎。不可否认的是,网游市场多元化的格局,让整个互联网平台发生了很大的变化,作为企业来讲,单件的产品只是一种附余价值,游戏也只能做成系列,方有经典的可能。观现下网游企业概况,真正于业内运营非常成功的,不过寥寥。很多的网游公司,专注于单款游戏的研发和后期维护工作,忽视了项目整合的作用,致使再好的游戏也不免沦为昨日黄花。

企业文化的积淀一部分依靠自身产品的市场作用力。为了寻得大众玩家的认同,给他们以信任的能力,需要做的也有太多。要让玩家能感受到有这么一家公司,它旗下的游戏具属佳作。我的一种思路是,把所有的这些游戏外围模块都集成起来,采用开放式接口,统一管理。QQ游戏大厅是基于休闲娱乐型或是竞技性质的的整合平台,这种平台最大的限制是不能处理像大型RPG的游戏互动。这种缺憾貌似很难填补,因为确实不好在这种平台上运行各种大型游戏同时还要满足各种模块的接口管理,而且也没必要如此做。在我所谓的这种概念设计里,我所要表达的是,怎么样才能把玩家真正的带入到游戏社区中来,而不是只停留在官网的论坛库里瞎逛,那样的交互不是艺术的表现。在这款未成型的设计里,应该有的功能是:

1、GCH服务器提供统一的对外接口。GCH客户端、关联游戏服务器、数据库可据此调用来反馈相关参数

2、提供统一界面的登录注册模块。如 网易通行证、盛大通行证……

3、能获得公司旗下各种核心游戏产品的数据信息

4、有丰富的社区互动功能,包括各种增值服务与游戏周边

5、完善的GCH会员成长制度,可作为刺激消费源

6、聊天室、好友模块、娱乐小游戏等

7、核心模块:

7.1、对选择的一款具体的游戏,获取区服列表,角色信息

7.2、官方数据库的第一手热点新闻资料、常用攻略集、Q&A等互动模块的呈现

7.3、(重点)能直接切到第一视角游戏画面并能保证一定的操作,包括游戏内好友聊天、世界喊话等

7.4、(重点)能直接切到指定玩家的第一视角画面(需征得对方同意),实时被动观看(不可操作) [基于角色交易的强烈愿望需求]

7.5、允许角色交易(扩展功能) [实例:网易的藏宝阁系列]

8、在线GM/客服处理

腾讯和网易是我所认知中最具合纵联营这种战略思维的代表性企业,公司的系列产品都能最终聚合在一套模板中实现,这些手段真的是让人拍案叫绝。

以上是我从中得到的一些灵感与想法,因为最后时间有限,赶着这最后的实习生招聘会,所以没办法继续了。到此结笔。
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