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设计模式之生成器模式

2011-03-22 08:37 148 查看
今天很想吃麦当劳的"啃得鸡"...猛然间我对美食想入非非,越想越远...想到麦当劳、肯德基的成功之路在于规范化,流程统一,便于“复制”,使你在北京吃到的汉堡与在广州吃到的汉堡口味一样,而不像中国的小吃那样一个地方一个味道,最著名的就算“鱼香肉丝”了,如果你吃过100个地方的鱼香肉丝,那你最起码吃出来90种以上不同的口味来,悲哀...禁不住想到了一种设计模式:生成器模式。记得N久前看了“大话设计模式”中的生成器模式,今天既然有感而生,不防再把“大话设计模式”的作者的讲解与大家分享一番。

假设烤牛肉的制作包括:放盐(估计会放一点吧)、烧烤 两个步骤。如果你是顾客,你只想要烤牛肉这个产品,并且你想要5成熟的或者是7成熟的,至于怎么搞出来的你可能不关心。说了这么多跟生成器设计模式什么关系呢?仔细想一下你会发现:烤牛肉的过程是稳定的,你想要时,厨师按照流程给你建造一个就行了,如果你想将一个复杂的对象的构建与表示分离,使得同样的构建(放盐、烧烤)得到不同的表示(5成熟的牛肉、7成熟的牛肉)时,你就需要用到一种设计模式:生成器模式。

abstract
class BeefBuilder

{

  public abstract void 放盐();

  public abstract void 烧烤();

}

5成熟BeefBuilder : BeefBuilder

{

  public 5成熟BeefBuilder()

{

}

  public override void 放盐()

  {

    放一点盐;

  }

  public override void 烧烤()

  {

烤5成熟;

}

}

当然,7成熟的牛肉按照同样的方式去实现BeefBuilder就行了。

在客户端还要知道客户到底是想要5成熟的还是要7成熟的牛肉啊!所以还得有一个指挥类(Director),它用来控制牛肉的制作,也用它来隔离用户与制作的隔离。

class
BeefDirector

{

  private BeefBuilder BB;

public BeefDirector(BeefBuilder BB)//告诉指挥者(厨师)你想要几成熟的牛肉

{

this.BB=BB;

}

  public void CreateBeef()//根据客户告诉你的创建烤牛肉

  {

    BB.放盐();

    BB.烧烤();

}

}

客户端代码就很简单了:

5成熟BeefBuilder 5成熟=new 5成熟BeefBuilder();

BeefDirector BD=new BeefDirector(5成熟);

BD.CreateBeef();

总结:BeefBuilder是指创建对象的各个部件指定的抽象接口,5成熟BeefBuilder是具体的创建者。BeefDirector是指挥者,即是构建一个使用BeefBuilder的接口的对象。
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