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开发商谈手机游戏移植优势及发展前景

2011-02-10 16:52 741 查看
当谈及开发智能手机游戏时,业内人士更看好iPhone手机游戏的前景。据了解,现在许多其他智能手机游戏大多为iPhone游戏的移植产品,而且这一趋势仍将继续。
一般开发商都不愿意大把撒钱,开发专门针对黑莓、Palm、Android、Windows Mobile等平台的手机游戏,他们总是挑选最畅销的iPhone游戏直接移植到其他手机平台上。以韩国首尔的Gamevil公司为例,这家拥有十年手机游戏开发历史的公司,最近平均每年向韩国市场投放10款手机游戏。其中约有6款被引进美国市场,而这其中又有3到4款畅销游戏被移植其他智能手机平台。
Gamevil美国公司总裁Kyu Lee认为,如果要开发手机游戏,iPhone是最适合的原始运行平台。它拥有最庞大的下载安装量,几乎是Android的10倍,而且拥有统一的产品发售渠道。当然, 这并不是说其他手机平台发展缓慢,只不过就开发手机游戏而言,这些手机平台还无法创造可观的回报。


但移植iPhone游戏则不同,它的投入比开发游戏少得多,开发商可以根据预算适当调整移植项目或移植平台等。一般来说,预算较低的游戏开发商明显更为“挑剔”。譬如,曼哈顿Area/Code公司旗下的热门iPhone游戏Drop 7便只移植到Android平台。对此,该公司联合创始人及创意总监Frank Lantz认为, Android提供的是另一种标准化的平台,就像iPhone一样,可以提供强大的游戏体验,不像其他手机平台一样容易受到技术标准不一这个缺点的影响。

然而据了解,向Android手机平台移植游戏也并非易事。Lantz也表示“我并不认为将iPhone游戏移植到Android十分容易,就像是将PC游戏移植到Mac,或掌机游戏移植其他平台一样。它需要使用完全不同的语言和代码库,移植过程会涉及很多问题。”

尽管如此,Lantz仍承认Area/Code未来有可能进军黑莓手机平台,但不会考虑Palm或Windows Mobile,因为目前这两款手机设备的用户规模还不够庞大。Wedbush securities公司的行业分析师Michael Pachter认为,目前手机游戏开发商面临的两大挑战之一,即非iPhone手机平台的发展不如预期,尤其是缺乏大众化的发售渠道。他指出,苹果App Store提供了一个可便捷展示,搜索和发现iPhone游戏的平台,但其他手机平台却没有堪比App Store的产品发售渠道。互联网是一个十分广阔的领域,游戏开发商如何才能令潜在用户发现自己的游戏呢?如果开发商不能实现这一操作,游戏玩家就只好采用运营商提供的服务,但运营商在游戏营收分成的问题上总是狮子大开口,这就大大减少了开发商的利润。


Gamevil美国公司总裁Kyu Lee也赞同这一观点,认为黑莓和Window Mobile是相对较新的“单一市场”,使用起来远不如App Store方便。据了解,黑莓手机的App World和微软Windows Marketplace for Mobile虽然都已分别在2009年4月和2月上线,但Lee 认为这两家公司并没有用心经营它们的应用商店。对此,Area/Code工作室的Lantz也表示,2008年10月发布的Android MarkerPlace使用流程令人不知所谓,提供的服务不如App Store便捷,更像是将所有产品随便堆在一起,仍有很多不足之处。

由于登上了App Store的游戏推荐榜单,Area/Code的原创iPhone游戏Drop 7收获了不俗的下载量。对此,Lantz认为App Store是一个热门市场,主要销量都集中在一小撮游戏上。如果不投入足够的资金进行市场营销,大部分小型游戏开发商就无法逃脱被埋没的命运。App Store的游戏产品五花八门,但取得成功的只是少数,大部分游戏只能沦为陪衬。Drop 7是获得苹果推荐后,才争取到了更多曝光率,提升了下载量。不过如果进军Android手机平台,却没有类似App Store一样给力的发行渠道,Android版的Drop7必将面临重重困难。

Pachter指出的另一难关是,有实力的游戏开发商必须能够针对一定的手机游戏群体,开发适合的游戏产品。

黑莓手机用户多为上班族,他们更经常使用手机发送商务邮件,但对游戏可能没有太大兴趣。而Android则更适于年轻,耍酷一族。虽然目前Android的用户基础相对较小,但未来必将不断增长。对此,Pachter表示Android还只是一个新兴的手机平台,目前尚无法追踪其准确的用户数量。


正是由于没有掌握充分的数据,游戏开放商只能凭直觉去判断哪款游戏适合哪个平台。每个平台都有不同的用户群体,譬如,现在Android手机用户多为男性,且精通科技。因此,Android用户可能更易接受硬核游戏体验;而黑莓手机用户则多为商务群体,他们侧重手机短信和邮件功能。黑莓手机平台运行速度较慢,不适于玩3D游戏,因此可能更适合投放休闲游戏。

不过,无论开发商选择哪种手机平台,他们都需要注意iPhone平台也难免缠上的盗版问题。曼哈顿Pinch Media公司的联合创始人兼首席执行官Yardley指出,目前超过60%的iPhone应用已被盗版,而且“事实上情况可能更严重”。对此,Area/Code公司的Lantz表示目前尚未听闻非iPhone手机平台也面临这一问题,但他表示,“我能想象如果盗版问题出现在Android手机平台上,那么情况将更加糟糕,更何况它是一个开源平台。事实上,我之前并不是很关注这一问题,但现在看来,我也该提高警惕了。”

然而Gamevil公司却已经面临严重的盗版问题,特别是非iPhone手机平台上。Lee表示,目前iPhone相较于其他手机平台更不容易被盗版。至少用户必须先越狱破解手机后才能够盗版软件,但其他手机平台却完全不需要破解。用户只要从网上下载游戏文件,然后安装就便可以尽情体验游戏。但每当Gamevil公司发觉游戏被盗版时,他们也只能摇头表示无奈。

Michael Pachter则希望游戏开发商能够改变这种无动于衷的态度。他认为苹果在保护数字内容版权的问题上并不怎么上心,所以盗版问题在未来可能还会继续恶化,游戏开放商们常常会看到自己在排行榜上的销量增长了五六倍,实际上是因为卖出了大量的盗版产品。据称目前iPhone游戏的盗版率高达90%。而唯一幸免于难的都是免费游戏。毕竟盗版免费游戏有什么意义呢?”

奇怪的是,尽管盗版问题日益猖獗,游戏市场竞争日益激烈,仍有一些开发商对于苹果App Store严格把关的立场仍然颇为不满。Gamevil公司总裁Kyu Lee就曾听闻有些开发商决定在非iPhone手机用户群体增长前采取观望态度,当然这类开发商仅是少数。Patcher给开发商们提供了一个不错的建议——即全力以赴开发iPhone游戏,然后再移植运到其他平台上。

智能手机未来十年的市场规模有望达到10亿美元。开发商可以利用该领域的较低的准入门槛,先开发一款iPhone游戏,然后花5千到1万美元将其移植到其他手机平台。“为什么要特意开发一款针对Android平台的游戏呢?这种行为就像是专为戴尔电脑开发游戏,却不能在惠普电脑上运行一样,游戏开发商们不妨先面向iPhone开发一款游戏,然再移植到其他手机平台上。”

转自 http://gamerboom.com/archives/15160
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