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手机APP游戏的发展前景分析 如何实现跨平台

2014-04-17 17:45 1046 查看
1、用户获取策略

ios和android两大操作系统的最大区别是,苹果不允许内部应用环境下的刺激性安装。它严格把关应用排行榜,维护其忠实性。事实上,已经有数个开发者因为被认定推行可疑的用户获取策略而被app store禁入。

在推广和赢利策略方面,android就灵活和友好得多了。它允许开发者通过刺激性安装打入应用排行榜。ios的明显优势是硬件的唯一性,而android却有数个制造商各自推出不同的设备。因此,相比于ios,开发android应用就困难得多了。

2、留存率

尽管android更容易获得用户,但研究发现表明,ios更能留住用户。根据localytics的发现,ios用户的留存率比android用户高了52%。另外,35%的ios用户打开应用次数超过10次,而只有23%的android用户达到相同程度。

导致ios用户留存率高居不下的另一个原因是,iphone本身就有94%的留存率,而android设备只有47%。当用户习惯于相同的手机或至少相同系列的手机时,他们更可能转移或重新下载原有的应用。

3、广告视频

ea、outfit7、nordeus和creative mobile均有应用位居ios和android排行榜前列,比如《会说话的汤姆猫》、《直线竞速》、《top eleven》和《实况赛车》等。它们成功了,除了理解操作系统之间的差异,更重要的是运用有效的用户获取和留存策略。

creative mobile利用价值交换广告使它的《直线竞速》赢利颇丰。他们采用自定义offer供给和offer广告,使用户看到广告并以尝试其他应用换取虚拟货币respect points。通过这个策略,不仅应用的赢利翻倍,而且始终高居收益排行榜和热门榜单前列。

最近新出现的用户获取策略是使用应用预告片,也就是宣传应用的主要特点,然后让用户安装应用。在 ios平台上,这一招尤其管用,因为用户只要观看完整视频就能得到奖励,开发者也因此绕开了刺激性安装的禁区。另外,该策略也促进了手机视频行业的发展。 超过2500万的手机用户每月收看至少4小时的视频;根据dancast的调查,在接下来的5年,手机视频的年增长率可能达到28%。

4、刺激性策略

许多发行商的最大问题之一就是,他们在开发过程中并不考虑用户留存率。成功的游戏应该是这样的:在多个平台上定时推出能刺激玩家游戏的东西,使玩家不仅沉浸于当前的游戏,而且当次游戏过后仍然会频繁地返回游戏。

带有这种特点的游戏案例首推madfinger games的第一人称僵尸射击游戏《dead trigger》。玩家每天登录后会自动收到奖励:金币可用于购买道具;筹码可以玩老虎机,这样玩家还有机会再得到额外的奖励。另外,玩家还可以通过完成每日任务挣到额外的金钱和经验值。

有效的游戏内刺激性手段对应用内部购买也有直接的影响。imangi工作室的《temple run 2》就充分利用了这一点。当玩家陷落到某地或撞上某物时,就可以使用可以复活角色或延长奔跑路程的宝石。如果玩家没有宝石,他们可以就地购买得到。对某些玩家来说,为了得到更高的积分或突纪录,宝石的吸引力相当大。

尽管赢利对免费游戏的成功是最大的障碍之一,但市场上当然有现成的机会。通过综合利用适当的策略——无论是技术开发还是商业模式改进,总是能高效地获取玩家并从他们身上赢利。
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标签:  棋牌开发
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