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半年工作小结

2011-02-01 00:26 204 查看
早就想写这个小结了,一直都没有能够静下心来。转眼间就到了年末,再不写就只能总结明年的份了。时间过得真快,上半年还在学校里自由自在,一不小心都工作半年了。回想这半年的工作,自己都做了些什么?

总结如下:

1. 7月:自己处于培训期间,也是自己进入工作的兴奋期。不过这个月过得还算轻松,没有别的同事工作的繁忙,没有大学期间头脑中构思的上班后艰辛,没有大学里自由散漫的状态。自己每天早晨都骑车去公司,每天下午一到下班时间就骑着车子回到自己居住的“小窝”。和大学生活相比,除了不能每天睡大觉之外i,别的也都还好。也是挺自由自在的……

2. 8月:培训过后,算是正式进入了工作的状态,自己从心底也给自己定下了一个努力工作的目标。公司领导也给了自己分配了一个小的项目任务---一个基础的建模软件(具体不好透漏^_^),还有一个“老师”带我, 主要代码是她负责写,而我则是负责写一个界面,用以使用(或许用测试更合适)她所创建的代码,说白了就是修改代码。任务还算轻松,花了大概一个星期的时间使用OpenGL+MFC构建了一个小小的应用界面,虽然工作量不大,用了一个星期,自己也还是挺满意的。剩下的任务就是调试代码。由于是同事自己写的代码,所以bug不可避免。虽然也就区区W行的代码,不过对于刚工作的我来说,也算是庞然大悟了,再说自己没有参与代码的构建,别说修改,就是看懂也不是一件容易的事情。花了一个星期的时间,才算熟悉代码。后面就是不断的调试,起初是我发现bug,告诉她,她改,后来我逐渐理解了代码的原理,自己也就慢慢参与了修改代码的行列中来。又是两个星期过去,自己也改了不少的bug。自己也对这份差事挺感兴趣的,因为自己做的,挺有成就感,也想继续做下去,可是……

3.9月至今:就在自己对工作感到兴趣的时候,领导把我叫过去,让我写一个详细的测试报告后就把我调到另一个新成立的部门,也就是我现在一直工作的部门。这个部门总共分为3个小组,每个小组都从事自己不同的职责。我们小组共有3个人,主要从事软件评估工作。因为合作公司想自己研发一个产品,需要用到图形引擎,自己开始既耗时间又费金钱,所以只能从现有的引擎中挑选。9-10月份,我们针对一款新的3D引擎(Open Inventor)进行系统的评估,写了一份详细的评估报告。10-11月份,对OGRE进行一份详细的评估,并与Open Inventor进行一系列的对比。11-1月份,根据对方提出的各种要求进行Open Inventor与OGRE各方面的比较,然后将报告用Email发布给对方,然后根据反馈做进一步的研究。由于对方对性能要求比较高,我们也要做大量的demo设计与改进。当然到目前为止我们的对比还没有完成,明年回来还要有更艰巨的任务。

在这个阶段自己接触了大量的新的东西,学到了许多知识,像Open Inventor 与 Ogre 3D, 它们都是比较好的3D引擎,功能十分强。比较而言,个人觉得:Open Inventor偏向于模型,而Ogre偏向游戏多些,不过就底层而言Open Inventor只针对OpenGL,而Ogre在支持OpenGL的同时也支持DirentX;OGRE 3D 是免费的开源软件,而Open Inventor是收费的,而且据说价格不菲^,虽然针对Open Inventor而言,也有一个免费的软件Coin 3D,虽然与Open Inventor 同源,不过就功能来说真的很难与之媲美!!!

罗里罗嗦了那么多,下面总结一下半年的经验:

1. 英语很重要,尤其是对于我们从事IT行业的人来说。毕竟最牛X的公司都在人家国外,最牛X 的技术也都在国外,不懂English就很难学到第一手的技术。虽然国内不少翻译的书籍,不过国内的牛人在翻译书籍的时候总会加一些自己的思想进去,这就大大改变了原书作者的意思,有时还会误导读者;

2. 工作一定要让领导看到。虽然是金子总会发光,不过并不是每个发了光的金子都被人们看到。

明年计划: 努力工作,多多加薪!!!期待中…
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