Android的MediaPlayer架构介绍
2010-12-16 22:13
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第一部分 MediaPlayer概述
Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的。
MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。
以开源的Android为例MediaPlayer的代码主要在以下的目录中:
JAVA程序的路径:
packages/apps/Music/src/com/android/music/
JAVA Framework的路径:
frameworks/base/media/java
/android/media/MediaPlayer.java
JAVA本地调用部分(JNI):
frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp
这部分内容编译成为目标是libmedia_jni.so
。
主要的头文件在以下的目录中:
frameworks/base/include/media/
多媒体底层库在以下的目录中:
frameworks/base/media/libmedia/
这部分的内容被编译成库libmedia.so
。
多媒体服务部分:
frameworks/base/media/libmediaplayerservice/
文件为mediaplayerservice.h和mediaplayerservice.cpp
这部分内容被编译成库libmediaplayerservice.so
。
基于OpenCore的多媒体播放器部分
external/opencore/
这部分内容被编译成库libopencoreplayer.so
。
从程序规模上来看,libopencoreplayer.so
是主要的实现部分,而其他的库基本上都是在其上建立的封装和为建立进程间通讯的机制。
Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的。
MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。
以开源的Android为例MediaPlayer的代码主要在以下的目录中:
JAVA程序的路径:
packages/apps/Music/src/com/android/music/
JAVA Framework的路径:
frameworks/base/media/java
/android/media/MediaPlayer.java
JAVA本地调用部分(JNI):
frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp
这部分内容编译成为目标是libmedia_jni.so
。
主要的头文件在以下的目录中:
frameworks/base/include/media/
多媒体底层库在以下的目录中:
frameworks/base/media/libmedia/
这部分的内容被编译成库libmedia.so
。
多媒体服务部分:
frameworks/base/media/libmediaplayerservice/
文件为mediaplayerservice.h和mediaplayerservice.cpp
这部分内容被编译成库libmediaplayerservice.so
。
基于OpenCore的多媒体播放器部分
external/opencore/
这部分内容被编译成库libopencoreplayer.so
。
从程序规模上来看,libopencoreplayer.so
是主要的实现部分,而其他的库基本上都是在其上建立的封装和为建立进程间通讯的机制。
第二部分 MediaPlayer的接口与架构
2.1 整体框架图 MediaPlayer的各个库之间的结构比较复杂,可以用下图的表示: 下载 (73 KB) 2009-5-13 15:09 在各个库中,libmedia.so位于核心的位置,它对上层的提供的接口主要是MediaPlayer类,类libmedia_jni.so通过调用 MediaPlayer类提供对JAVA的接口,并且实现了android.media.MediaPlayer类。 libmediaplayerservice.so是Media的服务器,它通过继承libmedia.so的类实现服务器的功能,而libmedia.so中的另外一部分内容则通过进程间通讯和libmediaplayerservice.so进行通讯。 libmediaplayerservice.so的真正功能通过调用OpenCore Player来完成。 MediaPlayer部分的头文件在frameworks/base/include/media/ 目录中,这个目录是和libmedia.so库源文件的目录frameworks/base/media/libmedia/ 相对应的。主要的头文件有以下几个: ■IMediaPlayerClient.h ■mediaplayer.h ■IMediaPlayer.h ■IMediaPlayerService.h ■MediaPlayerInterface.h 在这些头文件mediaplayer.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才能够使用。 整个MediaPlayer库和调用的关系如下图所示: 下载 (158 KB) 2009-5-13 15:09 整个MediaPlayer在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制 实现IPC通讯。从框架结构上来看,IMediaPlayerService.h、IMediaPlayerClient.h和 MediaPlayer.h三个类定义了MeidaPlayer的接口和架构,MediaPlayerService.cpp和 mediaplayer.cpp两个文件用于MeidaPlayer架构的实现,MeidaPlayer的具体功能在PVPlayer(库 libopencoreplayer.so)中的实现。 2.2 头文件IMediaPlayerClient.h IMediaPlayerClient.h用于描述一个MediaPlayer客户端的接口,描述如下所示: class IMediaPlayerClient: public IInterface { public: DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayerClient); virtual void notify(int msg, int ext1, int ext2) = 0; }; class BnMediaPlayerClient: public BnInterface<IMediaPlayerClient> { public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); }; 在定义中,IMediaPlayerClient类继承IInterface,并定义了一个MediaPlayer客户端的接 口,BnMediaPlayerClient继承了BnInterface<IMediaPlayerClient>,这是为基于 Android的基础类Binder机制实现在进程通讯而构建的。事实上,根据BnInterface类模版的定义 BnInterface<IMediaPlayerClient>类相当于双继承了BnInterface和 ImediaPlayerClient。这是Android一种常用的定义方式。 2.3 头文件mediaplayer.h mediaplayer.h是对外的接口类,它最主要是定义了一个MediaPlayer类: class MediaPlayer : public BnMediaPlayerClient { public: MediaPlayer(); ~MediaPlayer(); void onFirstRef(); void disconnect(); status_t setDataSource(const char *url); status_t setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length); status_t setVideoSurface(const sp<Surface>& surface); status_t setListener(const sp<MediaPlayerListener>&listener); status_t prepare(); status_t prepareAsync(); status_t start(); status_t stop(); status_t pause(); bool isPlaying(); status_t getVideoWidth(int *w); status_t getVideoHeight(int *h); status_t seekTo(int msec); status_t getCurrentPosition(int *msec); status_t getDuration(int *msec); status_t reset(); status_t setAudioStreamType(int type); status_t setLooping(int loop); status_t setVolume(float leftVolume, float rightVolume); void notify(int msg, int ext1, int ext2); static sp<IMemory> decode(const char* url, uint32_t *pSampleRate, int* pNumChannels); static sp<IMemory> decode(int fd, int64_t offset, int64_t length, uint32_t *pSampleRate, int* pNumChannels); //…… } 从接口中可以看出MediaPlayer类刚好实现了一个MediaPlayer的基本操作,例如播放(start)、停止(stop)、暂停(pause)等。 另外的一个类DeathNotifier在MediaPlayer类中定义,它继承了IBinder类中的DeathRecipient类: class DeathNotifier: public IBinder::DeathRecipient { public: DeathNotifier() {} virtual ~DeathNotifier(); virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who); }; 事实上,MediaPlayer类正是间接地继承了IBinder,而MediaPlayer::DeathNotifier类继承了IBinder::DeathRecipient,这都是为了实现进程间通讯而构建的。 这个库和主要类之间的关系如下所示: 2.4 头文件IMediaPlayer.h IMediaPlayer.h主要的的内容是一个实现MediaPlayer功能的接口,它的主要定义如下所示: class IMediaPlayer: public IInterface { public: DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayer); virtual void disconnect() = 0; virtual status_t setVideoSurface(const sp<ISurface>& surface) = 0; virtual status_t prepareAsync() = 0; virtual status_t start() = 0; virtual status_t stop() = 0; virtual status_t pause() = 0; virtual status_t isPlaying(bool* state) = 0; virtual status_t getVideoSize(int* w, int* h) = 0; virtual status_t seekTo(int msec) = 0; virtual status_t getCurrentPosition(int* msec) = 0; virtual status_t getDuration(int* msec) = 0; virtual status_t reset() = 0; virtual status_t setAudioStreamType(int type) = 0; virtual status_t setLooping(int loop) = 0; virtual status_t setVolume(float leftVolume, float rightVolume) = 0; }; class BnMediaPlayer: public BnInterface<IMediaPlayer> { public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); }; 在 IMediaPlayer类中,主要定义MediaPlayer的功能接口,这个类必须被继承才能够使用。值得注意的是,这些接口和 MediaPlayer类的接口有些类似,但是它们并没有直接的关系。事实上,在MediaPlayer类的各种实现中,一般都会通过调用 IMediaPlayer类的实现类来完成。 2.5 头文件IMediaPlayerService.h
第三部分 MediaPlayer的主要实现分析
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