《大话设计模式》读书笔记-第5章 依赖倒转原则
2010-09-12 11:40
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1.依赖倒转原则,也叫依赖倒置原则,即高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了就是要针对接口编程,不要对实现编程。
2.里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。即一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里面,把父类替换成她的子类,程序的行为没有变化。
3.只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
4.如下图,高层模块不依赖低层模块,两个都依赖抽象。
5.依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。
2.里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。即一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里面,把父类替换成她的子类,程序的行为没有变化。
3.只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
4.如下图,高层模块不依赖低层模块,两个都依赖抽象。
5.依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。
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