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前端开发必须知道的JS

2010-06-25 10:25 639 查看
我知道,有些人(譬如之前的我)写js的for循环时,都不习惯加上var,这当然是语法允许的。譬如下面。  

for(i=0;i<10;i++){//就不写成: var i=0
   alert(i);
}


  但是,这真的不是个好习惯,下面我就说说为什么写Js的for循环一定要加var,否则会时不时给你带来烦人难查的bug。

  譬如现在我们要实现这样的功能:输出  

  10
  20
  30
  40
  50
  60
  70
  80
  90
  100
  通过下面code实现,WriteNumber从1到10循环,每次循环调用TenTimes方法返回10倍的索引值。 

<script type="text/javascript">
function WriteNumber() {
for (i = 1; i <= 10; i++) {
document.write(TenTimes(i) + "<br/>")
}
}
function TenTimes(v) {
var result = 0;
alert(i);
for (i = 1; i <= 10; i++) {
result += v;
}
return result;
}
WriteNumber();
//alert(i)
</script>


  你会发现最终只输出了10。大家可以用下面的代码框运行测试。

<script type="text/javascript"> function WriteNumber() { for (i = 1; i <= 10; i++) { document.write(TenTimes(i) + "<br/>"); } } function TenTimes(v) { var result = 0; alert(i); for (i = 1; i <= 10; i++) { result += v; } return result; } WriteNumber(); //alert(i)</script>

  关于在WriteNumber和TenTimes方法里加不加var,就是说是否声明索引变量i有4种情况:

  第一种情况,WriteNumber和TenTimes各有1个for循环,2个循环里均没有用var声明i索引变量。

  运行结果:会alert出1。结果只输出了10,不是我们所想要的。

  分析:执行WriteNumber时,其作用域内并没有找到声明过的变量i,直接对i进行赋值,则隐式的将i声明为全局变量,(对于函数内部未声明过的变量,如果给它赋值,会隐式的将它声明为全局变量。) 循环开始,i=1,调TenTimes方法,发现TenTimes方法也没有声明过变量i ,所以TenTimes里的i就是全局变量i,就和WriteNumber的i成了同一个。 这时line9 alert出来的自然是1了。TenTimes循环了10次,使得全局的i变成了11,自然WriteNumber就不会执行第2次循环操作了。

  验证:如果在WriteNumber();语句后加alert(i),即取消line16的注释,会发现alert出12(12=10+2个i++),证明了i此时为windows对象。

  第二种情况,WriteNumber声明了i变量,即line3: var i=1,TenTimes未声明i变量,即line10: i=1。

  运行结果:line9 alert(i)处报i未定义错误 ,因为WriteNumber有声明过变量i,所以没有成为全局的i,TenTimes执行时又没有声明过i,所以报未定义。若注释掉line9,输出结果正确。因为当TenTimes里运行到i=1时,隐式将i声明是全局变量,不影响WriteNumber里的i。WriteNumber仍然会执行10次循环。

  验证:如果在WriteNumber();语句后加alert(i),即取消line16的注释,会发现alert出11(11=10+TenTimes里的i++),证明了此时有windows.i。

  第三种情况,WriteNumber没有声明i变量,即line3: i=1,TenTimes声明了i变量,即line10: var i=1。

  运行结果:弹出10个undefined。因为WriteNumber未声明i,隐式将i声明是全局变量,而TenTimes有声明过变量i(补充一句,对于变量的声明都是在预编译中进行的),所以line9 alert(i)里的i不是windows.i,而是TenTimes声明的变量i,此时当然是undefined了。同时,发现输出结果正确,因为TenTimes的i不会影响WriteNumber的全局i,WriteNumber仍然是执行了10次循环。

  第四种情况:WriteNumber和TenTimes均用var声明了i。

  运行结果:注释掉line9,不说了,好习惯,结果当然完美。

  虽然第二、三种情况输出结果是正确的,但是对i的使用很混乱,应该算是运气导致结果正确,因为刚好1个是window.i,一个是函数内部的私有变量i,使得没有冲突。

此文虽然讲的是写for循环为什么一定要加var,但其实讲的是变量的作用域(或者说变量的生命周期)。理解之后,下面的2段code运行结果你应该能准确说出答案吧。

<script type="text/javascript"> var a = 1; function f() { alert(a); var a = 2; } f(); </script>

<script type="text/javascript"> var a = 1; function f() { a = 2; alert(a); } f(); alert(a); </script>

  Ps:说道coding的好习惯,想起了这个:if(a==3) 应该写成if(3==a) 。因为我们常会把==写成1个=,如果把变量写在右边时只写了1个=,就会报编译错误,这样就能及时发现错误。

原型和闭包是Js语言的难点,此文主要讲原型及原型实现的继承,在(二)中会讲下闭包,希望对大家有所帮助。若有疑问或不正之处,欢迎提出指正和讨论。

一. 原型与构造函数

  Js所有的函数都有一个prototype属性,这个属性引用了一个对象,即原型对象,也简称原型。这个函数包括构造函数和普通函数,我们讲的更多是构造函数的原型,但是也不能否定普通函数也有原型。譬如普通函数:

function F(){
  ;
}
alert(F.prototype instanceof Object) //true


  构造函数,也即构造对象。首先了解下通过构造函数实例化对象的过程。

function A(x){
  this.x=x;
}
var obj=new A(1);


实例化obj对象有三步:

  1. 创建obj对象:obj=new Object();

  2. 将obj的内部__proto__指向构造他的函数A的prototype,同时,obj.constructor===A.prototype.constructor(这个是永远成立的,即使A.prototype不再指向原来的A原型,也就是说:类的实例对象的constructor属性永远指向"构造函数"的prototype.constructor),从而使得obj.constructor.prototype指向A.prototype(obj.constructor.prototype===A.prototype,当A.prototype改变时则不成立,下文有遇到)。obj.constructor.prototype与的内部_proto_是两码事,实例化对象时用的是_proto_,obj是没有prototype属性的,但是有内部的__proto__,通过__proto__来取得原型链上的原型属性和原型方法,FireFox公开了__proto__,可以在FireFox中alert(obj.__proto__);

  3. 将obj作为this去调用构造函数A,从而设置成员(即对象属性和对象方法)并初始化。

  当这3步完成,这个obj对象就与构造函数A再无联系,这个时候即使构造函数A再加任何成员,都不再影响已经实例化的obj对象了。此时,obj对象具有了x属性,同时具有了构造函数A的原型对象的所有成员,当然,此时该原型对象是没有成员的。

  原型对象初始是空的,也就是没有一个成员(即原型属性和原型方法)。可以通过如下方法验证原型对象具有多少成员。

var num=0;
for(o in A.prototype) {
  alert(o);//alert出原型属性名字
  num++;
}
alert("member: " + num);//alert出原型所有成员个数。


  但是,一旦定义了原型属性或原型方法,则所有通过该构造函数实例化出来的所有对象,都继承了这些原型属性和原型方法,这是通过内部的_proto_链来实现的。

  譬如

  A.prototype.say=function(){alert("Hi")};

  那所有的A的对象都具有了say方法,这个原型对象的say方法是唯一的副本给大家共享的,而不是每一个对象都有关于say方法的一个副本。

二. 原型与继承

  首先,看个简单的继承实现。

function A(x){
  this.x=x;
}    function B(x,y){
  this.tmpObj=A;
  this.tmpObj(x);
  delete this.tmpObj;
  this.y=y;
}


  第5、6、7行:创建临时属性tmpObj引用构造函数A,然后在B内部执行,执行完后删除。当在B内部执行了this.x=x后(这里的this是B的对象),B当然就拥有了x属性,当然B的x属性和A的x属性两者是独立,所以并不能算严格的继承。第5、6、7行有更简单的实现,就是通过call(apply)方法:A.call(this,x);

这两种方法都有将this传递到A的执行里,this指向的是B的对象,这就是为什么不直接A(x)的原因。这种继承方式即是类继承(js没有类,这里只是指构造函数),虽然继承了A构造对象的所有属性方法,但是不能继承A的原型对象的成员。而要实现这个目的,就是在此基础上再添加原型继承。

  通过下面的例子,就能很深入地了解原型,以及原型参与实现的完美继承。(本文核心在此^_^)

function A(x){
  this.x = x;
}
A.prototype.a = "a";
function B(x,y){
  this.y = y;
  A.call(this,x);
}
B.prototype.b1 = function(){
  alert("b1");
}
B.prototype = new A();
B.prototype.b2 = function(){
  alert("b2");
}
B.prototype.constructor = B;
var obj = new B(1,3);


  这个例子讲的就是B继承A。第7行类继承:A.call(this.x);上面已讲过。实现原型继承的是第12行:B.prototype = new A();

  就是说把B的原型指向了A的1个实例对象,这个实例对象具有x属性,为undefined,还具有a属性,值为"a"。所以B原型也具有了这2个属性(或者说,B和A建立了原型链,B是A的下级)。而因为方才的类继承,B的实例对象也具有了x属性,也就是说obj对象有2个同名的x属性,此时原型属性x要让位于实例对象属性x,所以obj.x是1,而非undefined。第13行又定义了原型方法b2,所以B原型也具有了b2。虽然第9~11行设置了原型方法b1,但是你会发现第12行执行后,B原型不再具有b1方法,也就是obj.b1是undefined。因为第12行使得B原型指向改变,原来具有b1的原型对象被抛弃,自然就没有b1了。

  第12行执行完后,B原型(B.prototype)指向了A的实例对象,而A的实例对象的构造器是构造函数A,所以B.prototype.constructor就是构造对象A了(换句话说,A构造了B的原型)。

alert(B.prototype.constructor)出来后就是"function A(x){...}" 。同样地,obj.constructor也是A构造对象,alert(obj.constructor)出来后就是"function A(x){...}" ,也就是说B.prototype.constructor===obj.constructor(true),但是B.prototype===obj.constructor.prototype(false),因为前者是B的原型,具有成员:x,a,b2,后者是A的原型,具有成员:a。如何修正这个问题呢,就在第16行,将B原型的构造器重新指向了B构造函数,那么B.prototype===obj.constructor.prototype(true),都具有成员:x,a,b2。

  如果没有第16行,那是不是obj = new B(1,3)会去调用A构造函数实例化呢?答案是否定的,你会发现obj.y=3,所以仍然是调用的B构造函数实例化的。虽然obj.constructor===A(true),但是对于new B()的行为来说,执行了上面所说的通过构造函数创建实例对象的3个步骤,第一步,创建空对象;第二步,obj.__proto__ === B.prototype,B.prototype是具有x,a,b2成员的,obj.constructor指向了B.prototype.constructor,即构造函数A;第三步,调用的构造函数B去设置和初始化成员,具有了属性x,y。虽然不加16行不影响obj的属性,但如上一段说,却影响obj.constructor和obj.constructor.prototype。所以在使用了原型继承后,要进行修正的操作。

  关于第12、16行,总言之,第12行使得B原型继承了A的原型对象的所有成员,但是也使得B的实例对象的构造器的原型指向了A原型,所以要通过第16行修正这个缺陷。

  毕了。
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