数字图像处理---图像空间域变化--灰度变化
2010-05-19 15:33
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图像的空间域变化操作主要有两种,一种是使用卷积模版对图像进行操作,还有一种是单纯对目标像素点进行操作。本文主要讲述后者。
1. 24位彩图转8位灰度图
彩图是每像素占3个字节,而变化成灰度图后每像素占一个字节,彩图在转化为灰度图的同时,抛弃了颜色信息,只保留了图像亮度信息。
2. 8位灰度图转24位彩图
实际上只是在形式上进行转化,转化后的彩图并没有颜色信息。
转化公式为
蓝色分量通道值=绿色分量通道值=红色分量通道值=灰度图通道值
转化公式为
灰度图通道值=0.3*蓝色分量通道值+0.59绿色分量通道值+0.11红色分量通道值
彩图没有颜色表,转化为灰度图后,需要给灰度图加颜色表信息。
#include "Windows.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
unsigned char *pBmpBuffer; //bmp像素指针
int BmpWidth; //位图的宽度
int BmpHeight; //位图的高度
RGBQUAD *ColorTable; //颜色表的指针
int BmpBit; //每个像素占用位数
bool LoadBmp(char *BmpName); //从硬盘中读取BMP文件进内存
bool SaveBmp(char *BmpName); //保存bmp文件
bool ColorToGrayTransformation(); //24位彩图转8位灰度图,转化成功返回1,否则返回0
bool GrayToColorTransformation(); //8位灰度图转24位彩图,成功返回1
bool ColorToGrayTransformation() //24位彩图转8位灰度图,转化成功返回1,否则返回0
{
if(BmpBit==8) // 不符合条件,退出
return 0;
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //24位彩图每行的字节数
int LineByte0=(BmpWidth*BmpBit/3/8+3)/4*4; //8位灰度图每行字节数
unsigned char *pBmpBuffer0;
int i,j;
pBmpBuffer0=new unsigned char[BmpHeight*LineByte0]; //给8位灰度图分配空间
ColorTable=new RGBQUAD[256]; //给8位灰度图申请颜色表空间
for( i=0;i<256;i++) //给颜色表赋值,0<=B=G=R<=255
{
ColorTable[i].rgbBlue=i;
ColorTable[i].rgbGreen=i;
ColorTable[i].rgbRed=i;
ColorTable[i].rgbReserved=0;
}
for(i=0;i<BmpHeight;i++) //根据24位彩图转8位灰度公式,
{ //0.3B+0.59G+0.11R
for(j=0;j<BmpWidth;j++)
{
*(pBmpBuffer0+i*LineByte0+j)=0.30**(pBmpBuffer+i*LineByte+j*3+0)+
4000
0.59**(pBmpBuffer+i*LineByte+j*3+1)+
0.11**(pBmpBuffer+i*LineByte+j*3+2)+0.5;
}
}
delete []pBmpBuffer; //释放原图数据内存
pBmpBuffer=pBmpBuffer0; //让pBmpBuffer指向新的数据
BmpBit=BmpBit/3; //修改每像素所占位数为8位
return 1;
}
bool GrayToColorTransformation() //8位灰度图转24位彩图,成功返回1
{
if(BmpBit==24) // 不符合条件,退出
return 0;
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //8位彩图每行的字节数
int LineByte0=(BmpWidth*BmpBit*3/8+3)/4*4; //24位灰度图每行字节数
unsigned char *pBmpBuffer0;
int i,j;
pBmpBuffer0=new unsigned char[BmpHeight*LineByte0]; //给24位彩图分配空间
for(i=0;i<BmpHeight;i++) //灰度图每个像素值给彩色格式中每个通道赋值,三个通道数值相等
{
for(j=0;j<BmpWidth;j++)
{
for(int k=0;k<3;k++)
{
*(pBmpBuffer0+i*LineByte0+j*3+k)=*(pBmpBuffer+i*LineByte+j);
}
}
}
delete []ColorTable; //释放颜色表内存
delete []pBmpBuffer; //释放原图数据内存
pBmpBuffer=pBmpBuffer0; //让pBmpBuffer指向新的数据
BmpBit=BmpBit*3; //修改每像素所占位数为24位
return 1;
}
void main()
{
char Load[]="lena.bmp";
LoadBmp(Load);
cout<<"该图的高="<<BmpHeight<<endl<<"该图的宽="<<BmpWidth<<endl<<"每像素的位数="<<BmpBit<<endl;
int i,j,k;
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //图像每行的字节数
ColorToGrayTransformation(); //或者使用GrayToColorTransformation();
char Save[]="lena0.BMP";
SaveBmp(Save);
delete []pBmpBuffer; //释放pBmpBuffer所指向的内存
if(BmpBit==8) //如果有颜色表,释放指向颜色表的内存
delete []ColorTable;
}
Lena的24位彩图效果 Lena的8位灰度图效果
3. 二值化 阈值处理
二值化是分段线性变化的特例,是从多值灰度图中提取目标的好手段
通常为设定一个阈值X,把像素分为大于X和小于X两种情况。设输入图像为f(x,y),输出图像为g(x,y)
那么
g(x,y)=255; 当f(x,y)>X
g(x,y)=0; 当f(x,y)<X
void Binary(int threshold) //二值化和阀值处理
{
if(BmpBit==24) //如果是24位彩图,转为8位灰度图
ColorToGrayTransformation();
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //每行字节数
for(int i=0;i<BmpHeight;i++)
{
for(int j=0;j<BmpWidth;j++)
{
if(*(pBmpBuffer+i*LineByte+j)<threshold) //如果像素小于该阈值
*(pBmpBuffer+i*LineByte+j)=0;
else
*(pBmpBuffer+i*LineByte+j)=255;
}
}
}
void main()
{
char Load[]="lena.bmp";
LoadBmp(Load);
cout<<"该图的高="<<BmpHeight<<endl<<"该图的宽="<<BmpWidth<<endl<<"每像素的位数="<<BmpBit<<endl;
int i,j,k;
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //图像每行的字节数
Binary(128); //取阈值=128
char Save[]="lena0.BMP";
SaveBmp(Save);
delete []pBmpBuffer; //释放pBmpBuffer所指向的内存
if(BmpBit==8) //如果有颜色表,释放指向颜色表的内存
delete []ColorTable;
}
Lena的24位彩图效果 Lena的8位灰度图效果
Lena的阈值取128效果图
4. 分段线性变化
分段线性变化即灰度线性变化:
[0,a]段的斜率为1,即灰度值为[0,a]经过经过分段线性变化后是不变的g(x,y)==f(x,y)
[a,b]段的斜率大于1,即g(x,y)>f(x,y) 突出了感兴趣的灰度范围显示
[b,c]段的斜率小于1 即g(x,y)<f(x,y) 抑制了感兴趣的灰度范围的显示
如果是彩图,则分别提取出其3个通道,同上作灰度变化,即可
5. 对数变化
对数变化使低范围像素达到扩展,高范围像素得到压缩,使图像分布均匀
6. 指数变化
指数变化使图像高灰度范围得到扩展,低范围像素得到压缩。增大对比度
1. 24位彩图转8位灰度图
彩图是每像素占3个字节,而变化成灰度图后每像素占一个字节,彩图在转化为灰度图的同时,抛弃了颜色信息,只保留了图像亮度信息。
2. 8位灰度图转24位彩图
实际上只是在形式上进行转化,转化后的彩图并没有颜色信息。
转化公式为
蓝色分量通道值=绿色分量通道值=红色分量通道值=灰度图通道值
转化公式为
灰度图通道值=0.3*蓝色分量通道值+0.59绿色分量通道值+0.11红色分量通道值
彩图没有颜色表,转化为灰度图后,需要给灰度图加颜色表信息。
#include "Windows.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
unsigned char *pBmpBuffer; //bmp像素指针
int BmpWidth; //位图的宽度
int BmpHeight; //位图的高度
RGBQUAD *ColorTable; //颜色表的指针
int BmpBit; //每个像素占用位数
bool LoadBmp(char *BmpName); //从硬盘中读取BMP文件进内存
bool SaveBmp(char *BmpName); //保存bmp文件
bool ColorToGrayTransformation(); //24位彩图转8位灰度图,转化成功返回1,否则返回0
bool GrayToColorTransformation(); //8位灰度图转24位彩图,成功返回1
bool ColorToGrayTransformation() //24位彩图转8位灰度图,转化成功返回1,否则返回0
{
if(BmpBit==8) // 不符合条件,退出
return 0;
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //24位彩图每行的字节数
int LineByte0=(BmpWidth*BmpBit/3/8+3)/4*4; //8位灰度图每行字节数
unsigned char *pBmpBuffer0;
int i,j;
pBmpBuffer0=new unsigned char[BmpHeight*LineByte0]; //给8位灰度图分配空间
ColorTable=new RGBQUAD[256]; //给8位灰度图申请颜色表空间
for( i=0;i<256;i++) //给颜色表赋值,0<=B=G=R<=255
{
ColorTable[i].rgbBlue=i;
ColorTable[i].rgbGreen=i;
ColorTable[i].rgbRed=i;
ColorTable[i].rgbReserved=0;
}
for(i=0;i<BmpHeight;i++) //根据24位彩图转8位灰度公式,
{ //0.3B+0.59G+0.11R
for(j=0;j<BmpWidth;j++)
{
*(pBmpBuffer0+i*LineByte0+j)=0.30**(pBmpBuffer+i*LineByte+j*3+0)+
4000
0.59**(pBmpBuffer+i*LineByte+j*3+1)+
0.11**(pBmpBuffer+i*LineByte+j*3+2)+0.5;
}
}
delete []pBmpBuffer; //释放原图数据内存
pBmpBuffer=pBmpBuffer0; //让pBmpBuffer指向新的数据
BmpBit=BmpBit/3; //修改每像素所占位数为8位
return 1;
}
bool GrayToColorTransformation() //8位灰度图转24位彩图,成功返回1
{
if(BmpBit==24) // 不符合条件,退出
return 0;
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //8位彩图每行的字节数
int LineByte0=(BmpWidth*BmpBit*3/8+3)/4*4; //24位灰度图每行字节数
unsigned char *pBmpBuffer0;
int i,j;
pBmpBuffer0=new unsigned char[BmpHeight*LineByte0]; //给24位彩图分配空间
for(i=0;i<BmpHeight;i++) //灰度图每个像素值给彩色格式中每个通道赋值,三个通道数值相等
{
for(j=0;j<BmpWidth;j++)
{
for(int k=0;k<3;k++)
{
*(pBmpBuffer0+i*LineByte0+j*3+k)=*(pBmpBuffer+i*LineByte+j);
}
}
}
delete []ColorTable; //释放颜色表内存
delete []pBmpBuffer; //释放原图数据内存
pBmpBuffer=pBmpBuffer0; //让pBmpBuffer指向新的数据
BmpBit=BmpBit*3; //修改每像素所占位数为24位
return 1;
}
void main()
{
char Load[]="lena.bmp";
LoadBmp(Load);
cout<<"该图的高="<<BmpHeight<<endl<<"该图的宽="<<BmpWidth<<endl<<"每像素的位数="<<BmpBit<<endl;
int i,j,k;
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //图像每行的字节数
ColorToGrayTransformation(); //或者使用GrayToColorTransformation();
char Save[]="lena0.BMP";
SaveBmp(Save);
delete []pBmpBuffer; //释放pBmpBuffer所指向的内存
if(BmpBit==8) //如果有颜色表,释放指向颜色表的内存
delete []ColorTable;
}
Lena的24位彩图效果 Lena的8位灰度图效果
3. 二值化 阈值处理
二值化是分段线性变化的特例,是从多值灰度图中提取目标的好手段
通常为设定一个阈值X,把像素分为大于X和小于X两种情况。设输入图像为f(x,y),输出图像为g(x,y)
那么
g(x,y)=255; 当f(x,y)>X
g(x,y)=0; 当f(x,y)<X
void Binary(int threshold) //二值化和阀值处理
{
if(BmpBit==24) //如果是24位彩图,转为8位灰度图
ColorToGrayTransformation();
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //每行字节数
for(int i=0;i<BmpHeight;i++)
{
for(int j=0;j<BmpWidth;j++)
{
if(*(pBmpBuffer+i*LineByte+j)<threshold) //如果像素小于该阈值
*(pBmpBuffer+i*LineByte+j)=0;
else
*(pBmpBuffer+i*LineByte+j)=255;
}
}
}
void main()
{
char Load[]="lena.bmp";
LoadBmp(Load);
cout<<"该图的高="<<BmpHeight<<endl<<"该图的宽="<<BmpWidth<<endl<<"每像素的位数="<<BmpBit<<endl;
int i,j,k;
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //图像每行的字节数
Binary(128); //取阈值=128
char Save[]="lena0.BMP";
SaveBmp(Save);
delete []pBmpBuffer; //释放pBmpBuffer所指向的内存
if(BmpBit==8) //如果有颜色表,释放指向颜色表的内存
delete []ColorTable;
}
Lena的24位彩图效果 Lena的8位灰度图效果
Lena的阈值取128效果图
4. 分段线性变化
分段线性变化即灰度线性变化:
[0,a]段的斜率为1,即灰度值为[0,a]经过经过分段线性变化后是不变的g(x,y)==f(x,y)
[a,b]段的斜率大于1,即g(x,y)>f(x,y) 突出了感兴趣的灰度范围显示
[b,c]段的斜率小于1 即g(x,y)<f(x,y) 抑制了感兴趣的灰度范围的显示
如果是彩图,则分别提取出其3个通道,同上作灰度变化,即可
5. 对数变化
对数变化使低范围像素达到扩展,高范围像素得到压缩,使图像分布均匀
6. 指数变化
指数变化使图像高灰度范围得到扩展,低范围像素得到压缩。增大对比度
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