设计模式之备忘录模式(Memento)
2010-01-20 21:24
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备忘录模式(Memento):在不破会封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
Originator:发起人,负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento:备忘录,负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问先前状态所需的所有数据。
Caretaker:管理者,负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要更改保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Orginator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
Memento1.cs
代码
运行结果:
State=ON
State=OFF
State=ON
Originator:发起人,负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento:备忘录,负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问先前状态所需的所有数据。
Caretaker:管理者,负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要更改保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Orginator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
Memento1.cs
代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Memento { class Program { static void Main(string[] args) { Originator o = new Originator(); o.State = "On"; o.Show(); Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento(); o.State = "Off"; o.Show(); o.SetMemento(c.Memento); o.Show(); Console.Read(); } } }
运行结果:
State=ON
State=OFF
State=ON
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