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Builder生成器模式学习笔记整理

2009-05-12 11:49 260 查看
Builder模式的缘起:

假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分构成,且各个部分要富于变化。

如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正......

动机(Motivation)

在软件系统中,有时候面临着一个"复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象按照一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种"封装机制"来隔离出"复杂对象各个部分"的变化,从而保持系统中的"稳定构建算法"不随着需求的变化而改变?

意图(Intent)

将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

结构(Struction)

[b]
using System;
using System.Reflection;
using System.Configuration;

namespace BuilderDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//此种实现仍有缺点,每次改变Builder也要重新编译
//House house = GameManager.CreateHouse(new RomanBuilder());

//推荐如下方法,使用反射机制
string assemblyName = ConfigurationManager.AppSettings["BuilderAssembly"];
string builderName = ConfigurationManager.AppSettings["BuilderClass"];

Assembly assembly = Assembly.Load(assemblyName);
Type t = assembly.GetType(builderName);

Builder builder = Activator.CreateInstance(t) as Builder;

House house = GameManager.CreateHouse(builder);
}
}
}
Builder模式的几个要点:

Builder模式主要用于"分步骤构建一个复杂的对象"。这其中的"分步骤"是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分却经常变化。

变化点在哪里,封装哪里—Builder模式主要在于应对"复杂对象各个部分"的频繁需求变动。其缺点在于难以应付"分步骤构建算法"的需求变动

抽象工厂模式解决"系列对象"的需求变化,Builder模式解决"对象部分"的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。
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