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[设计模式整理笔记 三] 工厂模式(Factory)

2010-01-13 13:59 323 查看
[导读]

[设计模式整理笔记 一] 基础知识

[设计模式整理笔记 二] 简单工厂模式(Simple Factory)

[设计模式整理笔记 三] 工厂模式(Factory)

[设计模式整理笔记 四] 抽象工厂模式(Abstract Factory)

[设计模式整理笔记 五] 创建者模式(Builder)

[设计模式整理笔记 六] 工厂模式与创建者模式总结

[设计模式整理笔记 七] 原型模式(ProtoType)

[设计模式整理笔记 八] 单例模式(Singleton)

[设计模式整理笔记 九] 外观模式(Facade)

....后续, 包括部分例子

[/导读]

上篇说到简单工厂模式, 就是通过一个类(工厂类)来完成一系列相似或近似类的实例化, 但有時候, 这个类的业务量特大,要频繁的创建实例,这样在性能与日后维护方面会造成困难, 下面就介绍把工厂类细分的过程, 其实也和上一篇的原理一样, 只是把各个子公司的计算单独创建一个类(工厂类)来负责,这就形成的工厂模式。为了大家更加明了, 前面相同的代码我还是一起贴上吧, 不然给人乱乱的感觉。

先创建计算接口方法:

using System;

namespace ConsoleApp
{
public interface ISalary
{
void CommandSalary();
}
}

再创建二个子公司的计算类:

代码

using System;

namespace ConsoleApp
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//调用时代码实现如下,先实例化工厂类, 然后通过工厂类来返回相应的实例:
IFactory Factory = new BeiJinSalaryFactory(); //实例化北京子公司工厂类
ISalary SalaryBJ = Factory.CreateSalary(); //创建北京子公司计算模块的类
SalaryBJ.CommandSalary();

/*这里有好多其它的代码*/

Factory = new ShenZhenSalaryFactory(); //实例化深圳子公司工厂类
ISalary SalarySZ = Factory.CreateSalary(); //创建深圳子公司计算模块的类
SalarySZ.CommandSalary();

Console.ReadLine();
}
}
}
工厂模式也是一样, 都是通过一个工厂类来完成对象的实例化,但注意的是, 每一个抽象类都会单独创建一个工厂类, 当需要添加一个子公司时, 只需要增加添加部分,例如:建一个子公司的类,一个子公司的工厂类,与原先定义好其它子公司的类没什么相联,方便系统设计, 维护也简单, 修改时的代码量也相应的少了部分。但这个工厂模式,在调用的时候需要先实例化工厂类, 再通过工厂类来返回一个子公司对象类, 工序发生了变化, 当然最后结果都是一样, 但代码量增加了不少, 层次关系也复杂了, 有点像PetShop里面的设计了吧。
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