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关于编成规范-命名规则的浅谈

2009-11-17 12:37 302 查看
2009-11-17

关于编成规范-命名规则的浅谈

本命名取自“匈牙利”法,仅供参考。

数据类型的命名规则参考:
定义类型:
前缀	类型					类型描述			示例					所占字节(Win32)	有效值					取值范围
b		Boolena-布尔			1Bit的标志			bool           bFlag			4		(TRUE/FALSE)			(0x0 ~0x1)
/* typedef int bool */
----------------------------------------------------------------------------------------
by		Byte 字节				无符号的8bit字节	unsigned char  byValue;			1		0   ~255				(0x0 ~0xFF)
ch		Char 字符				有符号的8bit字节	signed   char  chValue;			1		-128~127				(0x80~0x7F)
----------------------------------------------------------------------------------------
w		不带符号的Word字		无符号的16bit整数	unsigned short wValue;			2		0     ~65535			(0x0   ~0xFFFF)
sw		带符号的16位整形数		有符号的16bit整数	signed   short swValue;			2		-32768~32767			(0x8000~0x7FFF)
----------------------------------------------------------------------------------------
dw		不带符号的doubleword字	无符号的32bit整数	unsigned int   dwValue;			4		0          ~4294967295	(0x0       ~0xFFFFFFFF)
n		带符号的32位整形数		有符号的32bit整数	signed   int   nValue;			4		-2147483648~2147483647	(0x80000000~0x7FFFFFFF)
----------------------------------------------------------------------------------------
f		单精度浮点数			单精度浮点数		float          fValue;			4
d		双精度浮点数			双精度浮点数		double         dValue;			8
----------------------------------------------------------------------------------------
p		指针(pointer)			指针				char           *pchName;		4
pc		const指针(pointer)		const指针			const char     *pcchName;		/
/* unsigned char *pbyData; /  unsigned short *pwData;  */
/* const int *pcnData;     /  unsigned int *pdwData;   */
----------------------------------------------------------------------------------------
t		typedef自定义类型		struct结构体等类型	TNameInfo      tName;			/
pt		自定义类型指针			struct结构体指针等	PTNameInfo     *ptName;			/
----------------------------------------------------------------------------------------
a		Array数组				数组				char           achName[20];		/
aa		二位Array数组			多位数组			unsigned char  aabyName[4][2];	/
----------------------------------------------------------------------------------------
ap		存放指针的数组			存放指针的数组		char           *apchName[2];	/
pa		指向数组的指针			指向数组的指针		unsigned char  *pabyName;		/
----------------------------------------------------------------------------------------
em		enum枚举类型			枚举类型			EM_NAME        emName;			4
c		class类					class类				CName          cName;			/
----------------------------------------------------------------------------------------
pf		函数指针(pointer func)	函数指针			typedef int (*pfMsgFunc)(int type);
----------------------------------------------------------------------------------------
s_		静态变量(static)		静态变量			static int     s_nValue;
g_		全局变量(global)		全局变量			int            g_nValue;
m_		类的数据成员(member)	类的数据成员		int            m_nValue;

函数名的命名规则参考:

1. 函数名的首字母建议大写,函数名采用大小写字母结合的形式
int GetMaxValue(void)
{
do someting;
}

2. 定义函数时,若函数无返回值,请冠以void 函数名格式;若函数无参数,请在参数中写入void格式;
void InitData(void)
{
do someting;
}

1. 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。
DrawBox(void); // 全局函数

2. 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
void SetValue(int nValue)
{
g_nValue = nValue;
}

int GetValue(void)
{
return g_nValue;
}

3. 回调函数最好出现“CB”字符;
typedef int (*pfTimerCB)(int type);
CreateTimer(g_TaskTimer, TaskTimerCB, NULL);

3. 在同一软件产品内,避免重名的函数出现
我们在不同的文件中都可以通过定义同样的函数
模块A
static void InitData(void); // 最好改成 static void InitAData(void);
模块B
static void InitData(void); // 最好改成 static void InitBData(void);

4. 函数名的长度最好小于30字符内。可以使用缩略词语,但是要有必要的全词注释。
tSysPara *GetSysPara(void) // tSystemPara *GetSystemParameter(void)

5. 一个函数代码最好控制在100行以内,一个模块文件,代码最好控制在1000行以内。

6. 最后,还有一点小小的建议,就是无论我们使用那种工具编写代码,VC6.0,SourceInsignt,UltraEdit,等
请按照格式排板,对齐,并将tab转换成4个空格,这样便于察看,修改等。

代码示例:与零值比较(摘自林锐博士-高质量C++/C 编程指南)

1. 布尔变量与零值比较
不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE 或者1、0 进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE 定义为1,而Visual Basic 则将TRUE 定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (flag)  // 表示flag 为真
if (!flag) // 表示flag 为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (TRUE == flag)
if (1 == flag)
if (FALSE == flag)
if (0 == flag)

2. 整型变量与零值比较
应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0 比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (0 == value)
if (0 != value)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value 是布尔变量
if (!value)

3. 浮点变量与零值比较
不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (0.0 == x) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。
C++
const float EPSINON = 0.00001;
C
#define EPSINON   (float)0.00001

4. 指针变量与零值比较
应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL 比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL 的值与0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (NULL == p) // p 与NULL 显式比较,强调p 是指针变量
if (NULL != p)
不要写成
if (0 == p) // 容易让人误解p 是整型变量
if (0 != p)
或者
if (p) // 容易让人误解p 是布尔变量
if (!p)
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