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如何理解c和c ++的复杂类型声明(转)

2009-09-26 13:22 232 查看
如何理解c

和c ++

的复杂类型声明(转)

曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) )
[10];
这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++
声明。

  我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const
修饰符和typedef
,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++
声明的“
右左法则”


  需要强调一下的是,复杂的C/C++
声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768
分辨率的显示器上阅读。

让我们从一个非常简单的例子开始,如下:

int n;

这个应该被理解为“declare n as an int”
(n
是一个int
型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:

int *p;

这个应该被理解为“declare p as an int *”
(p
是一个int *
型的变量),或者说p
是一个指向一个int
型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*
(或&
)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:

再来看一个指针的指针的例子:

char **argv;

理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:

int
RollNum[30][4];

int
(*p)[4]=RollNum;

int
*q[5];

这里,p
被声明为一个指向一个4
元素(int
类型)数组的指针,而q
被声明为一个包含5
个元素(int
类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*
和&
,如下:

int **p1;

// p1 is a
pointer
to a pointer
to an int.

int *&p2;

// p2 is a
reference to a pointer
to an int.

int &*p3;

// ERROR:
Pointer
to a reference is illegal.

int &&p4;

// ERROR: Reference
to a reference is illegal.

注:p1
是一个int
类型的指针的指针;p2
是一个int
类型的指针的引用;p3
是一个int
类型引用的指针(不合法!);p4
是一个int
类型引用的引用(不合法!)。

const
修饰符

当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const
关键字。在你给一个变量加上const
修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:

const int n=5;

int const m=10;

上述两个变量n
和m
其实是同一种类型的——
都是const int
(整形恒量)。因为C++
标准规定,const
关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const
修饰符的作用。当const
与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p
和q
的声明:

const int *p;

int const *q;

他们当中哪一个代表const int
类型的指针(const
直接修饰int
),哪一个代表int
类型的const
指针(const
直接修饰指针)?实际上,p
和q
都被声明为const int
类型的指针。而int
类型的const
指针应该这样声明:

int * const r=
&n;

// n has been
declared as an int

这里,p
和q
都是指向const int
类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p
的值。而r
是一个const
指针,它在声明的时候被初始化指向变量n
(即r=&n;
)之后,r
的值将不再允许被改变(但*r
的值可以改变)。

组合上述两种const
修饰的情况,我们来声明一个指向const
int
类型的const
指针,如下:

const int * const
p=&n

// n has been
declared as const int

下面给出的一些关于const
的声明,将帮助你彻底理清const
的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。

char ** p1;

//
pointer to
pointer to
char

const char **p2;

//
pointer to
pointer to const char

char * const * p3;

//
pointer to const pointer to
char

const char * const
* p4;

//
pointer to const pointer to const char

char ** const p5;

// const pointer
to
pointer to
char

const char ** const
p6;

// const pointer
to
pointer to const char

char * const *
const p7;

// const pointer to
const pointer to
char

const char * const
* const p8;

// const pointer to
const pointer to const char

注:p1
是指向char
类型的指针的指针;p2
是指向const
char
类型的指针的指针;p3
是指向char
类型的const
指针;p4
是指向const
char
类型的const
指针;p5
是指向char
类型的指针的const
指针;p6
是指向const char
类型的指针的const
指针;p7
是指向char
类型const
指针的const
指针;p8
是指向const
char
类型的const
指针的const
指针。

typedef
的妙用

typedef
给你一种方式来克服“*
只适合于变量而不适合于类型”
的弊端。你可以如下使用typedef


typedef char *
PCHAR;

PCHAR p,q;

这里的p
和q
都被声明为指针。(如果不使用typedef
,q
将被声明为一个char
变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef
的声明,并且给出了解释:

typedef char * a;

// a is a pointer
to a char

typedef a b();

// b is a function
that returns

// a pointer to a
char

typedef b *c;

// c is a pointer
to a function

// that returns a
pointer to a char

typedef c d();

// d is a function
returning

// a pointer to a
function

// that returns a
pointer to a char

typedef d *e;

// e is a pointer
to a function

// returning a
pointer to a

// function that
returns a

// pointer to a
char

e var[10];

// var is an array
of 10 pointers to

// functions
returning pointers to

// functions
returning pointers to chars.

typedef
经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct
(在C
中,创建结构变量时要求使用struct
关键字,如struct tagPOINT a
;而在C++
中,struct
可以忽略,如tagPOINT
b
)。

typedef struct
tagPOINT

{

int x;

int y;

}POINT;

POINT p; /* Valid C
code */

函数指针

函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS
时代写TSR
程序时用得最多;在Win32
和X-Windows
时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL
中的一些模板,Win NT/2K/XP
系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:

int (*p)(char);

这里p
被声明为一个函数指针,这个函数带一个char
类型的参数,并且有一个int
类型的返回值。另外,带有两个float
类型参数、返回值是char
类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:

char ** (*p)(float,
float);

那么,带两个char
类型的const
指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:

void * (*a[5])(char
* const, char * const);


右左法则”
是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。

对上述“
右左法则”
做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。

下面结合例子来演示一下“
右左法则”
的使用。

int * (* (*fp1)
(int) ) [10];

阅读步骤:

1.
从变量名开始——fp1

2.
往右看,什么也没有,碰到了)
,因此往左看,碰到一个*——
一个指针

3.
跳出括号,碰到了(int)——
一个带一个int
参数的函数

4.
向左看,发现一个*——
(函数)返回一个指针

5.
跳出括号,向右看,碰到[10]——
一个10
元素的数组

6.
向左看,发现一个*——
指针

7.
向左看,发现int——int
类型

总结:fp1
被声明成为一个函数的指针,
该函数返回指向指针数组的指针.

再来看一个例子:

int *( *(
*arr[5])())();

阅读步骤:

1.
从变量名开始——arr

2.
往右看,发现是一个数组——
一个5
元素的数组

3.
向左看,发现一个*——
指针

4.
跳出括号,向右看,发现()——
不带参数的函数

5.
向左看,碰到*——
(函数)返回一个指针

6.
跳出括号,向右发现()——
不带参数的函数

7.
向左,发现*——
(函数)返回一个指针

8.
继续向左,发现int——int
类型

还有更多的例子:

float ( * ( *b())
[] )();

// b is a function
that returns a

// pointer to an
array of pointers

// to functions
returning floats.

void * ( *c) (
char, int (*)());

// c is a pointer
to a function that takes

// two parameters:

// a char and a
pointer to a

// function that
takes no

// parameters and
returns

// an int

// and returns a
pointer to void.

void ** (*d) (int
&,

char **(*)(char *,
char **));

// d is a pointer
to a function that takes

// two parameters:

// a reference to
an int and a pointer

// to a function
that takes two parameters:

// a pointer to a
char and a pointer

// to a pointer to
a char

// and returns a
pointer to a pointer

// to a char

// and returns a
pointer to a pointer to void

float ( * ( *
e[10])

(int &) ) [5];

// e is an array of
10 pointers to

// functions that
take a single

// reference to an
int as an argument

// and return
pointers to

// an array of 5
floats.

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