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关于 Union,Struct and Class的大小计算问题的思考(转)&union和struct类型的大小计算(转)

2009-09-26 14:50 471 查看
关于 Union,Struct and Class的大小计算问题的思考(转)&
union和struct类型的大小计算(转)


在最近的项目中,我们涉及到了“内存对齐”技术。对于大部分程序员来说,“内存对齐”对他们来说都应该是“透明的”。“内存对齐”应该是编译器的
“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了。

一、内存对齐的原因

大部分的参考资料都是如是说的:

1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

二、对齐规则

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma
pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

规则:

1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma
pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma
pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

三、试验

我们通过一系列例子的详细说明来证明这个规则吧!

我试验用的编译器包括GCC 3.4.2和VC6.0的C编译器,平台为Windows XP + Sp2。

我们将用典型的struct对齐来说明。首先我们定义一个struct:

#pragma pack(n)

struct test_t {

int a;

char b;

short c;

char d;

};

#pragma pack(n)

首先我们首先确认在试验平台上的各个类型的size,经验证两个编译器的输出均为:

sizeof(char) = 1

sizeof(short) = 2

sizeof(int) = 4

我们的试验过程如下:通过#pragma pack(n)改变“对齐系数”,然后察看sizeof(struct
test_t)的值。

1、1字节对齐(#pragma pack(1))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 8 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(1)

struct test_t {

int a;

char b;

short c;

char d;

};

#pragma pack()

成员总大小=8

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 1) = 1

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 8 [注1]

2、2字节对齐(#pragma pack(2))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 10 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(2)

struct test_t {

int a;

char b;

short c;

char d;

};

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 2) = 2

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 10

3、4字节对齐(#pragma pack(4))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(4)

struct test_t {

int a;

char b;

short c;

char d;

};

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 4) = 4

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12

4、8字节对齐(#pragma pack(8))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(8)

struct test_t {

int a;

char b;

short c;

char d;

};

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 8) = 4

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12

5、16字节对齐(#pragma pack(16))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(16)

struct test_t {

int a;

char b;

short c;

char d;

};

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 16) = 4

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12

四、结论

8字节和16字节对齐试验证明了“规则”的第3点:“当#pragma
pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果”。另外内存对齐是个很复杂的东西,上面所说的在有些时候也可能不正确。呵呵^_^

五、类的sizeof大小一般是类中的所有成员的sizeof大小之和,这个就不用多说。 不过有两点需要注意:
1)当类中含有虚成员函数的时候,例如:

class B

{

float a;

public:

virtual void fun(void);

}

此时sizeof(B)的大小为8,而不是4。因为在类中隐藏了一个指针,该指针指向虚函数表,正因为如此,

使得C++能够支持多态,即在运行时绑定函数的地址。

2)另一个要注意的是,当类中没有任何成员变量,也没有虚函数的时候,该类的大小是多少呢?

例如:

class B2

{

void fun(void);

}

此时sizeof(B2)的值是多少呢?在C++早期的编译器中,这个值为0;然而当创建这样的对象时,

它们与紧接着它们后面的对象有相同的地址。比如:

B2 b2;

int a;

那么对象b2与变量a有相同的地址,这样的话对对象b2地址的操作就会影响变量a。所以在现在大多数编译器中,该值的大小为1。

如果有虚函数,则sizeof值为类的数据成员的大小加上VTBL(指针,4字节),再加上其基类的数据成员的大小。如果是多重继承,还得加上各基类的VTBL。

[sammy的思考1]
什么是“圆整”?

举例说明:如上面的8字节对齐中的“整体对齐”,整体大小=9 按 4 圆整 = 12
圆整的过程:从9开始每次加一,看是否能被4整除,这里9,10,11均不能被4整除,到12时可以,则圆整结束。


[sammy的思考2]

sammy在调试中发现Union和Struct的计算方法有所不同,除了上述的对齐等规则以外,Union是计算其中最大的字节数,而Struct是相加。如

Union U1

{

Char a[9];

Int b;

};

sizeof(U1
)=12

而结构体:

Struct
S1

{

Char a[9];

Int b;

};

sizeof(S1
)=16

[sammy的思考2]



对于有多个虚函数的类,其大小也只要多计算一个指针的字节数。因为该指针指向虚函数表,只是一个入口指针,而并不是计算所有虚函数的首地址指针。


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union和struct类型的大小计算(转)

union

struct
类型的大小计算
:

对于
union
,对齐的大小是最大的基本元素的对齐大小,对象的大小必须是该基本元素大小的整数倍。


:

Union U1

{

Char a[9];

Int

b;

};

对齐为
4
字节对齐,大小为大于
9
并且为
4
的倍数,为
12


若其中的
int b
改为
double
,则对齐为
8
,大小为
16


复杂一点的情况
:

Union U2

{

U1 a;

Double b;

};

对齐是
double
的大小,为
8
,大小应当为是
16


对于
stuct
,对齐的大小也是最大的基本元素的对齐的大小,对象的大小需要考虑元素的对齐,并且需要是最大基本元素的整数倍。

Struct S1

{

Char a[13];

Double c;

};

对齐大小为
8
,大小为
24


Struct S2

{

S1 a;

U1 b;

};

S1
对齐大小为
8

U1
对齐大小为
4,
因此
S2
的对齐大小
8
,体积大小为大于
24+12
且要为
8
的倍数,结果为
40


这里所说的
union

struct
的对齐,是指其作为其他复杂对象中的元素的时候要求的对齐,对于本身大小的计算并没有关系。本身的大小只和其所包含的基本元素的对齐有关系。

struct
的大小和内部元素的排列是有很大关系的,因此在使用
struct
的时候,安排好元素的位置,可以减少结构体
的大小。


:

Struct S3

{

char b;

int

c;

char d[13];

};

根据之前的原则,因为
c
需要
4
字节对齐,因此
b
之后会有
3
字节空余。所以
1+3(
空余
)+4+13=21
,要求为
4
的倍数,则为
24


若更改为

Struct S4

{

Char b;

Char d[13];

Int c;

}


c
之前会空余
2
字节,所以
1+13+2+4=20
,并且已经为
4
的倍数,所以大小就是
20


关于
#pragma_pack()
,该标示用于重新指定对齐的大小,当元素的对齐大于指定的对齐大小的时候,会采用指定的大小,若小于,则指定的对齐大小不会产生效果。


:

Union U3

{

Char a[9];

Double b;

};


union
的对齐为
8
,大小为
16(
大于
9
且为
8
的倍数
)


若加上

#pragma_pack(4)

则对于
U3
中的基本元素
b,
其对齐由原来的
8
变为
4
,而
a
的对齐仍然是
1
,则
U3
的对齐为
4
,大小为
12


当然
U3
的对齐也由
8
变成了
4
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