您的位置:首页 > 职场人生

CSocket同步操作阻塞时设置超时的解决方案 推荐

2009-07-28 21:28 483 查看
本文讲解CSocket同步操作阻塞时设置超时的解决方案。
最近参加了中兴公司的通信软件设计大赛,开发一个模拟手机和基站信令通信的软件,遇到CSocket发送阻塞的问题,这里有一个简单的解决方案供大家参考。
CSocket继承自CAsyncSocket,他们的不同是前者是同步套接字,后者是异步套接字,操作都是异步的。Socket中的Receive、Send 和Connect是阻塞操作,我们知道阻塞操作的特点是要么运行成功退出,要么出现错误退出,而且有的时候如果不成功,则该函数会一直阻塞,整个程序会一直等待操作的完成。
本文提出的解决方法是通过编程限制完成操作使用的时间,设置定时,设定一定的超时时间,如果阻塞操作时间过程,则启动该超时机制。虽然操作是阻塞操作,但是我们可以处理操作中到达的消息。如果通过使用 SetTimer 设置定时器,那么可以查找 WM_TIMER 消息,并在收到该消息时终止操作。
这种方法比较常见,也比较容易想到,网上也有很多相关的思想。设置定时的方法有::SetTimer函数,具体参加msdn。处理消息过程是CSocket中的CSocket::OnMessagePending
函数,退出阻塞的函数是CSocket中的CSocket::CancelBlockingCall
函数。我们在使用的时候往往是定义自己的CClientSocket类继承自CSocket类,这样这些函数都可以获得了。
本人通过网上的资料得知,这种方法目前仅适用于 Visual C++ 的 1.52、1.52b、2.1 和 2.2 版本。
相关函数如下:


BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut)

调用此函数之后仅接着调用 CSocket 函数(如 Receive、Send 和 Accept)。uTimeOut
参数是以毫秒为单位指定的。之后,进行定时器的设置。如果设置定时器失败,那么函数返回 FALSE。有关详细情况,请参阅 SetTimer 函数的
Windows API 文档。


BOOL KillTimeOut()

在完成阻塞操作后,必须调用此函数。此函数删除用 SetTimeOut 设置的定时器。如果调用 KillTimer 失败,则返回 FALSE。有关详细情况,请参阅 KillTimer 函数的 Windows API 文档。


BOOL OnMessagePending()

这是一个虚拟回调函数,在等待操作完成时由 CSocket 类进行调用。此函数给您提供处理传入消息的机会。此实施过程检查用 SetTimeOut
调用函数设置的定时器的 WM_TIMER 消息。如果收到消息,则调用 CancelBlockingCall 函数。有关
OnMessagePending 和 CancelBlockingCall 函数详细的信息,请参阅 MFC 文档。请注意:调用
CancelBlockingCall 函数 将导致操作失败,而且 GetLastError 函数返回 WSAEINTR(表示操作中断)。

相关实现如下:
头文件


class CClientSocket : public CSocket


{


//friend CClientThread;


// Attributes


public:


//CMCSServerDlg* m_dlgServer;


//CWinThread* m_pThread;



private:


int m_nTimerID;


// Overrides


public:


BOOL KillTimeOut();


BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut);


// ClassWizard generated virtual function overrides


//{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket)


public:


virtual void OnReceive(int nErrorCode);


virtual void OnClose(int nErrorCode);


virtual BOOL OnMessagePending();


//}}AFX_VIRTUAL


//设置超时


BOOL CClientSocket::SetTimeOut(UINT uTimeOut)


{


m_nTimerID = SetTimer(NULL,0,uTimeOut,NULL);


return m_nTimerID;


}



//取消设置超时


BOOL CClientSocket::KillTimeOut()


{


return KillTimer(NULL,m_nTimerID);


}



//用于CSocket函数阻塞时,如果超时,则退出该阻塞函数


BOOL CClientSocket::OnMessagePending()


{


MSG msg;


if(::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_NOREMOVE)) {


if (msg.wParam == (UINT) m_nTimerID) {


::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE);


CancelBlockingCall();


return FALSE;


};


};



return CSocket::OnMessagePending();


}
使用这种机制的代码如下:


if(!sockServer.SetTimeOut(10000))


{


// 错误处理,不能建立定时


}


if(!sockServer.Accept(sockAccept))


{


int nError = GetLastError();


if(nError==WSAEINTR)


//重传处理等等


else


//错误处理


}


if(!sockServer.KillTimeOut())


{


//不能取消定时,错误处理


}

网上的另一种实现:


// 自己计算时间的办法 OK


public:


BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut=1000);


BOOL KillTimeOut();


private:


LONGLONG m_llDtStart;


UINT m_uTimeOut;


};



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



//`AFX_INSERT_LOCATION`


// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.



#endif // !defined(AFX_TIMEOUTSOCK_H__19897A81_4EAF_4005_91FD_DC3047725139__INCLUDED_)



// TimeOutSock.cpp : implementation file


//



#include "stdafx.h"


#include "NetBroad.h"


#include "TimeOutSock.h"



#ifdef _DEBUG


#define new DEBUG_NEW


#undef THIS_FILE


static char THIS_FILE[] = __FILE__;


#endif



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


// CTimeOutSock



CTimeOutSock::CTimeOutSock()


{



}



CTimeOutSock::~CTimeOutSock()


{


}




// Do not edit the following lines, which are needed by ClassWizard.


#if 0


BEGIN_MESSAGE_MAP(CTimeOutSock, CSocket)


//{{AFX_MSG_MAP(CTimeOutSock)


//}}AFX_MSG_MAP


END_MESSAGE_MAP()


#endif // 0



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


// CTimeOutSock member functions



//设置超时


BOOL CTimeOutSock::SetTimeOut(UINT uTimeOut)


{


//get start cnt


LARGE_INTEGER llCnt;


::QueryPerformanceCounter(&llCnt);


m_llDtStart=llCnt.QuadPart;


m_uTimeOut=uTimeOut;



return TRUE;


}



//删除超时参数


BOOL CTimeOutSock::KillTimeOut()


{


m_llDtStart=0;//表明取消计时


return TRUE;


}



//检查是否超时间


BOOL CTimeOutSock::OnMessagePending()


{


// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class


/*


MSG msg;


if(::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_NOREMOVE))


{


if (msg.wParam == (UINT) m_nTimerID)


{


// Remove the message and call CancelBlockingCall.


::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE);


CancelBlockingCall();


return FALSE; // No need for idle time processing.


};


};


*/


if( m_llDtStart )


{


LARGE_INTEGER lldtEnd;


::QueryPerformanceCounter(&lldtEnd);


LARGE_INTEGER llFrq;


::QueryPerformanceFrequency(&llFrq);


double dbDealy=(double)(lldtEnd.QuadPart-m_llDtStart)*1000/llFrq.QuadPart;


if( dbDealy>m_uTimeOut )


{


CancelBlockingCall();


return FALSE; // No need for idle time processing.


}


}




return CSocket::OnMessagePending();


}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  职场 休闲 CSocket 超时