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设计模式--装饰模式(Decorator)

2009-05-09 17:39 316 查看
装饰模式
概述

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

适用性


1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2.处理那些可以撤消的职责。

3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

参与者


1.Component
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator
维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

4.ConcreteDecorator
向组件添加职责。

Example

Component
public interface Person {

void eat();
}
ConcreteComponent
public class Man implements Person {

public void eat() {
System.out.println("男人在吃");
}
}
Decorator
public abstract class Decorator implements Person {

protected Person person;

public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}

public void eat() {
person.eat();
}
}
ConcreteDecorator
public class ManDecoratorA extends Decorator {

public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
}

public void reEat() {
System.out.println("再吃一顿饭");
}
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {

public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}
Test
public class Test {

public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();

md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}
result
男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
===============
ManDecoratorB类

[/code]
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