您的位置:首页 > 其它

设计模式--状态模式(State)

2009-05-23 21:33 711 查看
状态模式
概述

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

适用性


1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

参与者


1.Context
定义客户感兴趣的接口。
维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

2.State
定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

3.ConcreteStatesubclasses
每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

Example
Context
public class Context {

private Weather weather;

public void setWeather(Weather weather) {
this.weather = weather;
}

public Weather getWeather() {
return this.weather;
}

public String weatherMessage() {
return weather.getWeather();
}
}
State
public interface Weather {

String getWeather();
}
ConcreteStatesubclasses
public class Rain implements Weather {

public String getWeather() {
return "下雨";
}
}
public class Sunshine implements Weather {

public String getWeather() {
return "阳光";
}
}

Test
public class Test{

public static void main(String[] args) {
Context ctx1 = new Context();
ctx1.setWeather(new Sunshine());
System.out.println(ctx1.weatherMessage());

System.out.println("===============");

Context ctx2 = new Context();
ctx2.setWeather(new Rain());
System.out.println(ctx2.weatherMessage());
}
}
result
阳光
===============
下雨
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: