设计模式--状态模式(State)
2009-05-23 21:33
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状态模式
概述
概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
参与者
1.Context 定义客户感兴趣的接口。 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 2.State 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 3.ConcreteStatesubclasses 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
ExampleContext public class Context { private Weather weather; public void setWeather(Weather weather) { this.weather = weather; } public Weather getWeather() { return this.weather; } public String weatherMessage() { return weather.getWeather(); } } State public interface Weather { String getWeather(); } ConcreteStatesubclasses public class Rain implements Weather { public String getWeather() { return "下雨"; } } public class Sunshine implements Weather { public String getWeather() { return "阳光"; } } Test public class Test{ public static void main(String[] args) { Context ctx1 = new Context(); ctx1.setWeather(new Sunshine()); System.out.println(ctx1.weatherMessage()); System.out.println("==============="); Context ctx2 = new Context(); ctx2.setWeather(new Rain()); System.out.println(ctx2.weatherMessage()); } } result 阳光 =============== 下雨
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