学习笔记:创建型设计模式简单对比
2009-05-08 16:24
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知识点:
Singleton 模式解决的是实体对象个数的问题。
整个创建型设计模式,除了Singleton,其他4个都是解决“如何创建易变类的实体对象”的问题。
Factory Method,Abstract Factory ,Builder 都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”
Factory Method 解决“单个对象”的需求变化。
Abstract Factory 解决“系列对象”的需求变化。
Builder 解决“对象部分”的需求变化。构造的算法骨架稳定,各个步骤易变。
Prototype 采用的“原型克隆”的方法来解决这个问题。(可以认为是一个特殊的工厂类)
Factory Method,Abstract Factory ,Prototype 这三个创建型模式相互转换的难度很低。能用Abstract Factory实行的,我们肯定也可以用Factory Method和Prototype 。如何区分他们的呢?
容易 克隆的类才方便用 Prototype ;是否这个类可用MemberwiseClone,是否可序列化,反序列化?
单个对象和多个对象来区分Factory Method,Abstract Factory
我们如何选择那个设计模式来创建“易变类”呢?
如果遇到“易变类”,起初的设计通常是从Factory Method 开始,当遇到更多更复杂的变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory ,Builder ,Prototype ),后这三种区别看上面的知识点。
参考资料:
李建忠老师Webcast讲解的“C#面向对象设计模式纵横谈”
http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032328034&Culture=zh-CN
Singleton 模式解决的是实体对象个数的问题。
整个创建型设计模式,除了Singleton,其他4个都是解决“如何创建易变类的实体对象”的问题。
Factory Method,Abstract Factory ,Builder 都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”
Factory Method 解决“单个对象”的需求变化。
Abstract Factory 解决“系列对象”的需求变化。
Builder 解决“对象部分”的需求变化。构造的算法骨架稳定,各个步骤易变。
Prototype 采用的“原型克隆”的方法来解决这个问题。(可以认为是一个特殊的工厂类)
Factory Method,Abstract Factory ,Prototype 这三个创建型模式相互转换的难度很低。能用Abstract Factory实行的,我们肯定也可以用Factory Method和Prototype 。如何区分他们的呢?
容易 克隆的类才方便用 Prototype ;是否这个类可用MemberwiseClone,是否可序列化,反序列化?
单个对象和多个对象来区分Factory Method,Abstract Factory
我们如何选择那个设计模式来创建“易变类”呢?
如果遇到“易变类”,起初的设计通常是从Factory Method 开始,当遇到更多更复杂的变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory ,Builder ,Prototype ),后这三种区别看上面的知识点。
参考资料:
李建忠老师Webcast讲解的“C#面向对象设计模式纵横谈”
http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032328034&Culture=zh-CN
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