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设计模式—Chain of Responsibility职责链模式

2009-05-07 10:56 585 查看
 

设计模式—Chain of Responsibility职责链模式



为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

  Chain of Responsibility模式定义:

  为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

  我的理解:

 在
不止一个对象可以处理客户端请求的时候,为了使每个对象都有处理请求的机会,把这些对象顺序地串联起来形成一个链,每个被串联的对象都有一个指向下一个对
象的指针,当请求到来是,按照顺序,先有第一个对象来处理这个请求,这个对象有两个选择:要么处理,要么把请求传给下一个对象(每个对象都有这两个选
择),就这样一直到有一个对象来处理这个请求为止,一旦有一个对象处理了这个请求就停止对请求的传递。当然也有可能到了对象链的最后,也没有一个对象来处
理请求。我觉得这个与我们平常写的if…else if…else…要完成的功能太相似了。以上所说的只是Chain of Responsibility的一种情况,有的书上叫它纯职责链模式(我能处理就处理,不能处理才让别人处理),它还有另一种情况也就是不纯职责链模式(我只处理我能处理的部分,处理不了的部分再让别人来处理)。

  Chain of Responsibility模式主要涉及两个角色:

  1) 抽象处理者角色(Handler):它定义了一个处理请求的接口。当然对于链子的不同实现,也可以在这个角色中实现后继链。

  2) 具体处理者角色(Concrete Handler):实现抽象角色中定义的接口,并处理它所负责的请求。如果不能处理则访问它的后继者。

  由于这个模式的UML比较简单,我就不再画出来了。下面我举个例子:一个纯的和一个不纯的。先来个纯的:

 现在的女孩子找男朋友基本上都有三个要求:有车、有房、有责任心,如果你这三样都没有,就险了。虽然我没车、也没房、但是我有责任心。^_^

class Boy{
private boolean hasCar; //是否有车
private boolean hasHouse; //是否有房
private boolean hasResponsibility; //是否有责任心
public Boy() {
}
public Boy(boolean hasCar, boolean hasHouse, boolean hasResponsibility) {
 this.hasCar = hasCar;
 this.hasHouse = hasHouse;
 this.hasResponsibility = hasResponsibility;
}
public boolean isHasCar() {
 return hasCar;
}
public void setHasCar(boolean hasCar) {
 this.hasCar = hasCar;
}
public boolean isHasHouse() {
 return hasHouse;
}
public void setHasHouse(boolean hasHouse) {
 this.hasHouse = hasHouse;
}
public boolean isHasResponsibility() {
 return hasResponsibility;
}
public void setHasResponsibility(boolean hasResponsibility) {
 this.hasResponsibility = hasResponsibility;
}
}
interface Handler{
public void handleRequest(Boy boy);
}
class CarHandler implements Handler{//检查是否有车
private Handler handler;public CarHandler(Handler handler) {
 this.handler = handler;
}
  
public Handler getHandler() {
 return handler;
}
  
public void setHandler(Handler handler) {
 this.handler = handler;
}
  
public void handleRequest(Boy boy) {
 if(boy.isHasCar()){
 System.out.println("呵呵,我有辆车");
 }else{
 System.out.println("我没有车");
 handler.handleRequest(boy);
 }
 
}
}
class HouseHandler implements Handler{ //检查是否有房
private Handler handler;
  
public HouseHandler(Handler handler) {
 
 this.handler = handler;
}
  
public Handler getHandler() {
 return handler;
}
  
public void setHandler(Handler handler) {
 this.handler = handler;
}
  
public void handleRequest(Boy boy) {
 if(boy.isHasHouse()){
 System.out.println("没想到吧,我还有房子");
 }else{
 System.out.println("我也没有房");
 handler.handleRequest(boy);
 }
 
}
}
class ResponsibilityHandler implements Handler{ //检查是否有责任心
private Handler handler;
  
public ResponsibilityHandler(Handler handler) {
 this.handler = handler;
}
  
public Handler getHandler() {
 return handler;
}
  
public void setHandler(Handler handler) {
 this.handler = handler;
}
  
public void handleRequest(Boy boy) {
 if(boy.isHasResponsibility()){
 System.out.println("我只有一颗带Responsibility的心");
 }else{
 System.out.println("更没有责任心");
 handler.handleRequest(boy);
 }
 
}
}
class Girl{
public static void main(String[] args){
Boy boy=new Boy(false,false,true);//这个boy没有车,也没有房,不过很有责任心
Handler handler=new CarHandler(new HouseHandler(new ResponsibilityHandler(null)));//也可以使用setHanlder方法
handler.handleRequest(boy);
}
}
为了编这个例子,我死了好多脑细胞。。。。。。。。。。
下面再来个不纯的:
为了让减少脑细胞的死亡数量,这个例子我就不编了,用网上一位大侠所写的。
这个例子模拟了汽车组装的过程:假设一辆汽车从生产到出厂要经过以下四个过程:组装车头,车身,车尾,以及上色。
abstract class CarHandler {
  public static final int STEP_HANDLE_HEAD = 0;
  public static final int STEP_HANDLE_BODY = 0;
  public static final int STEP_HANDLE_TAIL = 0;
  public static final int STEP_HANDLE_COLOR = 3;
  
  protected CarHandler carHandler;
  
  public CarHandler setNextCarHandler(CarHandler carHandler) {
   this.carHandler = carHandler;
   
   return this.carHandler;
  }
  
  abstract public void handleCar(int lastStep);
}
  
class CarHeadHandler extends CarHandler {
  
  @Override
  public void handleCar(int lastStep) {
    if (STEP_HANDLE_HEAD <= lastStep) {
      System.out.println("Handle car's head.");
    }
        
    if (carHandler != null) {
      carHandler.handleCar(lastStep);
    }
  }
}
  
class CarBodyHandler extends CarHandler {
  
  @Override
  public void handleCar(int lastStep) {
    if (STEP_HANDLE_BODY <= lastStep) {
      System.out.println("Handle car's body.");
    }
    
    if (carHandler != null) {
      carHandler.handleCar(lastStep);
    }
  }
}
  
class CarTailHandler extends CarHandler {
  
  @Override
  public void handleCar(int lastStep) {
    if (STEP_HANDLE_TAIL <= lastStep) {
      System.out.println("Handle car's tail.");
    }
    
    if (carHandler != null) {
      carHandler.handleCar(lastStep);
    }
  }
}
  
class CarColorHandler extends CarHandler {
  
  @Override
  public void handleCar(int lastStep) {
    if (STEP_HANDLE_COLOR == lastStep) {
      System.out.println("Handle car's color.");
    }
    
    
    if (carHandler != null) {
      carHandler.handleCar(lastStep);
    }
  }
}
public class Client {
  
  public static void main(String[] args) {
 //工作流程1:先组装车头,然后是车身,车尾,最后是上色
    System.out.println("---workfolow1----");
    CarHandler carHandler1 = new CarHeadHandler();
    carHandler1.setNextCarHandler(
        new CarBodyHandler()).setNextCarHandler(
            new CarTailHandler()).setNextCarHandler(
                new CarColorHandler());
    
    carHandler1.handleCar(CarHandler.STEP_HANDLE_COLOR);
    
    
    //工作流程2:因为某种原因,我们需要先组装车尾,然后是车身,车头,最后是上色
    System.out.println("---workfolow2---");
    CarHandler carHandler2 = new CarTailHandler();
    carHandler2.setNextCarHandler(
        new CarBodyHandler()).setNextCarHandler(
            new CarHeadHandler()).setNextCarHandler(
                new CarColorHandler());
    
    carHandler2.handleCar(CarHandler.STEP_HANDLE_COLOR);
  }
}


  模式的使用范围:

  1) 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。

  2) 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

  3) 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

  优缺点:

  1)责任的分担。每个类只需要处理自己该处理的工作(不该处理的传递给下一个对象完成),明确各类的责任范围,符合类的最小封装原则。

  2)可以根据需要自由组合工作流程。如工作流程发生变化,可以通过重新分配对象链便可适应新的工作流程。

  3)类与类之间可以以松耦合的形式加以组织。

  4)责任链模式可能会带来一些额外的性能损耗,因为它要从链子开头开始遍历。
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