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积少成多Flash ActionScript 3.0(1) - 基础之数据类型、操作符和流程控制语句

2009-04-19 18:36 891 查看
积少成多Flash ActionScript 3.0(1) - 基础之数据类型、操作符和流程控制语句

作者:webabcd

介绍
Flash ActionScript 3.0中所有的数据类型都是对象,操作符和流程控制语句的语法与C#类似

示例
Basic.as


// 包


package






{


// 导入包


import flash.display.Sprite;




// Basic类继承自Sprite


// 包内只可以定义一个类


// 类名必须与文件名相同


public class Basic extends Sprite






{


// 构造函数


public function Basic()






{


trace("Hello ActionScript");


// output: Hello ActionScript




// 数据类型(一切都是对象)


showDataType();




// 各个对象的默认值


showDefaultValue();




// 操作符


showOperator();




// 流程控制语句


showFlowControl();


}




// 数据类型(一切都是对象)


function showDataType():void






{


// 声明常量


const c:String = "CONST webabcd";


trace(c);


// output: CONST webabcd




// 整型


var i:int = -100;


trace(i);


// output: -100




// 布尔值


var b:Boolean = true;


trace(b);


// output: true




// 数字类型(有小数的时候)


var n:Number = 100.123;


trace(n);


// output: 100.123




// 正整数


var u:uint = 100;


trace(u);


// output: 100




// 字符串


var s:String = "webabcd";


trace(s);


// output: webabcd




// 一维数组(赋初始值)


var a:Array = new Array(1,2,3);


trace(a[0]);


// output: 1




// 一维数组(赋初始值)


var a2:Array = [1,2,3];


trace(a2[1]);


// output: 2




// 一维数组(指定数组长度)


var a3:Array = new Array(3);


a3[0] = 1;


a3[1] = 2;


a3[2] = 3;


trace(a3[2]);3


// output:




// 二维数组(赋初始值)


var aa:Array = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]];


trace(aa[0][0]);


// output: 1




// 二维数组(指定数组长度)


var aa2:Array = new Array(3);


aa2[0] = [1,2,3];


aa2[1] = [4,5,6];


aa2[2] = [7,8,9];


trace(aa2[0][0]);


// output: 1




// 日期类型


var d:Date = new Date();


trace(d.toDateString());


// output: Mon Nov 12 2007




// 声明一个新对象


// var o:Object = new Object();


// var o:Object = {};




// 声明一个新对象,同时写入属性




var o:Object =

{nickname:"webabcd", age:"27"};




// 为对象动态地添加属性


o["salary"] = 1000;


trace(o.nickname);


// output: webabcd




trace(o.age);


// output: 27




trace(o.salary);


// output: 1000




// delete只能删除动态添加的属性


delete o.salary;


trace(o.salary);


// output: undefined


}




// 各个对象的默认值


function showDefaultValue():void






{


var i:int;


trace(i);


// output: 0




var u:uint;


trace(u);


// output: 0




var n:Number;


trace(n);


// output: NaN




var s:String;


trace(s);


// output: null




var b:Boolean;


trace(b);


// output: false




var a:Array;


trace(a);


// output: null




var o:Object;


trace(o);


// output: null




var d:Date;


trace(d);


// output: null




var xxx;


trace(xxx);


// output: undefined




var yyy:*;


trace(yyy);


// output: undefined


}




// 操作符


function showOperator():void






{




/**//* 以下操作符同C#


+ - * / %


+= -= *= /= %=


== !=


=== !=== (操作符两边不做类型转换)


>= <= > <


&& || !


? :


*/




// 以字符串的形式返回对象的类型


trace(typeof "webabcd");


// output: string




// 判断一个对象是否属于某一类型


trace("webabcd" is String);


// output: true




// 如果对象属于某一类型,则返回该对象


trace("webabcd" as String);


// output: webabcd




// 如果对象不属于某一类型,则返回null


trace("webabcd" as Number);


// output: null




var ary:Array = [1,2,3];


// 判断一个对象是否属于某一集合


trace(1 in ary);


// output: true


}




// 流程控制语句


function showFlowControl():void






{




/**//* 以下流程控制同C#


if - else if - else


while 循环


do-while 循环


for 循环


switch - case


break continue


*/




var ary:Array = [1,2,3];


// for each - in的枚举变量代表集合成员


for each(var v in ary)






{


trace(v)


}


// output:


// 1


// 2


// 3




// for - in的枚举变量代表集合索引


for (var k in ary)






{


trace(ary[k])


}


// output:


// 1


// 2


// 3


}


}


}

OK
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