积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 实例之闹钟(自定义事件, 画图, 动画)
2009-03-05 08:46
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[align=center]积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 实例之闹钟(自定义事件, 画图, 动画)[/align]
作者:webabcd
介绍
通过一个经典示例,即闹钟,对使用 Flash ActionScript 3.0 画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发
自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型,其他 public 变量定义事件属性
画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令
动画 - 通过 Timer 对象或监听 Event.ENTER_FRAME 事件
1、自定义事件(闹钟到点后所触发的自定义事件)
AlarmEvent.as
package
package
package
package
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OK
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作者:webabcd
介绍
通过一个经典示例,即闹钟,对使用 Flash ActionScript 3.0 画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发
自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型,其他 public 变量定义事件属性
画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令
动画 - 通过 Timer 对象或监听 Event.ENTER_FRAME 事件
1、自定义事件(闹钟到点后所触发的自定义事件)
AlarmEvent.as
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