as3.0过渡完毕,用as3 做了几个Air程序
2009-02-13 09:51
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经过了从as2.0 到as3.0的过渡,
已经熟练了类的用法。
其实as2.0过渡,主要的是事件机制,显示列表。
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通过看帮助文档的学习,
对as3有了深刻的理解。
已经可以把以前的as2的项目
整合成为as3.0版本了。
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as3是总的趋势,
因为其功能更强大,面向对象完全支持,
代码执行速度比as2快10倍。
在编译as3时,当你试图用as2里正常的某个语句
如:userNameTxt.text+=inputTxt.text;
尽管这没有什么错误,
但是as3会提示你这样的写法会降低速度,
并给出你建议。
目前as经历了3个版本:as1.0 (player 4) ,as2.0(player 5以上),as3.0(player 9以上)
还有flash Lite 版本(Flash lite1.0 , Flash lite 1.1 统称 Flash lite 1.X) 使用as1.0的语法
还有Flash lite 2.X 目前还出现了 Flash lite 3.0 使用as2.0的语法
目前还没有支持as3.0的Lite版本。
前些日子在 天地会 里面发了帖子,《Adobe Flash lite部门停止了Lite的研发》
原因就是因为Flash在不同的设备用了不同的codebase
在PC上的Flash是一套codebase,在手机设备上的又是一套。
当然在以上两种设备的测试效果也是不一样的。
所以目前as3是Flash以及相关所有产品的一个标准语言。
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Air 是总的趋势,Flex只是Air的一个过渡产品。
air只能用as3来开发。
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已经熟练了类的用法。
其实as2.0过渡,主要的是事件机制,显示列表。
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通过看帮助文档的学习,
对as3有了深刻的理解。
已经可以把以前的as2的项目
整合成为as3.0版本了。
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as3是总的趋势,
因为其功能更强大,面向对象完全支持,
代码执行速度比as2快10倍。
在编译as3时,当你试图用as2里正常的某个语句
如:userNameTxt.text+=inputTxt.text;
尽管这没有什么错误,
但是as3会提示你这样的写法会降低速度,
并给出你建议。
目前as经历了3个版本:as1.0 (player 4) ,as2.0(player 5以上),as3.0(player 9以上)
还有flash Lite 版本(Flash lite1.0 , Flash lite 1.1 统称 Flash lite 1.X) 使用as1.0的语法
还有Flash lite 2.X 目前还出现了 Flash lite 3.0 使用as2.0的语法
目前还没有支持as3.0的Lite版本。
前些日子在 天地会 里面发了帖子,《Adobe Flash lite部门停止了Lite的研发》
原因就是因为Flash在不同的设备用了不同的codebase
在PC上的Flash是一套codebase,在手机设备上的又是一套。
当然在以上两种设备的测试效果也是不一样的。
所以目前as3是Flash以及相关所有产品的一个标准语言。
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Air 是总的趋势,Flex只是Air的一个过渡产品。
air只能用as3来开发。
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