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浅谈一下在联合结构体中位定义的应用

2008-06-13 17:23 260 查看
以前有接触过MSP430单片机,430的IO是不提供位寻址功能,如果要进行位输出,就一定要与或用或运算来完成,后来在IAR的头文件定义中看到用C语言中的用联合及结构体定义实现软件上位寻址,程序操作起来也很简单。
       Typedef union
       {
              uchar byte;
              struct
              {                  
                     uchar reserved:1;
                     uchar Exit_LSS_Rlight:1;
                     uchar BarrierClose:1;
                     uchar BarrierOpen:1;
                     uchar Entry_LSS_Rlight:1;
                     uchar Entry_LSS_Glight:1;
                     uchar LaneLog:1;
                     uchar zero:1;
              }BIT;
       }TMU_Control1;
应用中使用联合定义,TMU_Control1 output;要对其进行置0置1,output.BIT. Exit_LSS_Rlight=0/1就行。后来我发现在通讯程序上如果用来处理协议上的位,用起来特别方便,修改起来也不容易出错,例如改变这个位在字节中的顺序,或者把这个位换到其它字节上去。下面是我程序中定义的一个数据帧:
typedef struct
{
       uchar Stx;
       uchar Length;
       uchar ID;
       union
       {
              uchar byte;
              struct
              {
                     uchar Rlight:1;
                     uchar Glight:1;
                     uchar reserved:6;                 
              }BIT;
       }SignalDisp;
       union
       {
              uchar byte;
              struct
              {
                     uchar RlightAspectHigher25:1;
                     uchar RlightAspectHigher50:1;
                     uchar GlightAspectHigher25:1;
                     uchar GlightAspectHigher50:1;
                     uchar BrightnessControl:3;
                     uchar reserved:1;                 
              }BIT;
       }Status1;
       union
       {
              uchar byte;
              struct
              {
                     uchar TempHigher70:1;
                     uchar reserved:7;
              }BIT;
       }Status2;
       uchar Checksum;
       uchar Etx;
}IO_LSS;
 
使用:
IO_LSS *ptr;
Ptr = (IO_LSS *)recvbuf;就能把数据位一个个读,用与或用或方法会很繁锁,而且协议一旦修改了,工作量会很大而且容易出错。我用过keilC,bcb,BC++等的编译器位的顺序从上往下,都是从bit0->bit7,其它的编译器要自己验证了。而且你用的16位或32位的处理器的话,就要注意使用字节对齐了。
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