传奇源码分析-客户端(WindHorn简述和传奇文件格式分析)
2008-06-10 12:51
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DirectX类库分析(WindHorn): 1. RegHandler.cpp 注册表访问(读写)。2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注册和创建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。3. WHDefProcess.cpp在构造函数中获得CWHDXGraphicWindow句柄。 Clear函数中调用在后台缓存上进行绘图操作,换页至屏幕。 ShowStatus函数,显示状态信息。DefMainWndProc函数,调用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息处理。4. WHImage.cpp图象处理。加载位图,位图转换。优化处理。5. WHSurface.cpp 主页面处理。6. WHWilTexture.cpp 材质渲染。WILTextureContainer: WIL容器类。m_pNext指向下一个WILTextureContainer,单链表。7. WHWilImage.cpp 从Data目录中加载Wix文件(内存映射)。8. WHDXGraphic.cpp 处理DirectX效果。 文件类型格式探讨:Wix文件:索引文件,根据索引查找到相应数据地址(数据文件)。// WIX 文件头格式 typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO{ CHAR szTmp[40]; // 库文件标题 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件头 INT nIndexCount; // 图片数量 INT* pnPosition; // 位置}WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO; 我们下载一个Hedit编辑器打开一个Wil文件,分析一下。我们发现Wix文件中,0x23地址(含该地址)以前的内容是都相同的,即为:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.Ofs44 0x2C的地方:存放着0B 00 00 00,高低位转换后为:0xB转换十进制数为11(图片数量)Ofs48 0x30的地方:存放着38 04 00 00,高低位转换后为:0x438 = 1080, 这个就是图象数据的开始位置。 我们用Wil编辑打开对应的Wil文件,发现,果然有11张图片。另外我们发现,在Ofs = 44 -47之间的数据总是38 04 00 00,终于明白,所有的图片起始位置是相同的。 Wil文件: 数据文件。前面我们说了图象数据的开始位置为0x438 = 1080, 1080中有文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。1036中有1024是一个256色的调色板。我们看到图片位置数据为: 20 03 58 02, 转化为十六进制: 0x320, 0x258 刚好就是800*600大小的图片。07 00 D4 FF。图片起始位置为:Ofs 1088: 0x440 图片大小为480000起始位置:0x440 1088 终止位置:0x7573F 481087 为了验证数据是否正确,我们通过Wil工具,把第一幅图片导出来,然后用Hedit编辑器打开,经过对比,我们发现,数据一致。大小一致。 第二张BMP图片(图片起始位置:0x436 10078) : F0 01 69 01 , 07 00 D4 FF刚好大小。第二张Wil起始位置:Ofs:481096 0x75748知道了图片格式,我们可以写一个抓图片格式的程序了。 很遗憾,网速太慢, 图片很难贴上去. 如果有图片,大家看得就更清楚了.
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