Kevin的DirectInput简明教程
2008-06-10 12:28
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使用DirectInput可分为以下5个步骤:
1. 获得DirectInput接口IDirectInput8,可通过下面的全局函数获得:
HRESULT DirectInput8Create(
HINSTANCE hinst, //应用程序的handle
DWORD dwVersion, //DirectInput的版本号:DIRECTINPUT_VERSION
REFIID riidltf, //DirectInput的GUID:IID_IDirectInput8
LPVOID * ppvOut, //指向LPDIRECTINPUT8的指针
LPUNKNOWN pUnkOuter //NULL
);
2. 创建设备IDirectInputDevice8,使用IDirectInput8接口的方法:
HRESULT CreateDevice(
REFGUID rguid, //设备的GUID
LPDIRECTINPUTDEVICE * lplpDirectInputDevice, // 指向设备接口
LPUNKNOWN pUnkOuter //NULL
);
键盘的GUID: GUID_SysKeyboard
鼠标的GUID: GUID_SysMouse
游戏控制器的GUID可以通过IDirectInput8的EnumDevices方法枚举出来
3. 初始化设备
a. 设置数据格式:
使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT SetDataFormat(
LPCDIDATAFORMAT lpdf //数据格式
);
DirectInput中定义了下面的3种设备的数据格式,可以直接使用
c_dfDIKeyboard
c_dfDIMouse
c_dfDIJoystick
b. 设置协作等级:
使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT SetCooperativeLevel(
HWND hwnd, //窗口的handle
DWORD dwFlags //属性
);
协作等级的属性可以由下面的常量来定义:
DISCL_BACKGROUND —— 允许窗口以后台方式访问设备
DISCL_FOREGROUND —— 只能以前台方式访问设备
DISCL_EXCLUSIVE —— 独占模式
DISCL_NONEXCLUSIVE —— 非独占模式
DISCL_NOWINKEY —— 不使用Windows键
4. 获得使用权
获得设备使用权,使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT Acquire();
放弃使用权,使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT Unacquire();
顺利完成以上工作以后我们就可以通过DirectInput来访问设备状态了!
5. 访问设备状态
访问设备状态通过IDirectInputDevice8的GetDeviceState()方法来实现
HRESULT GetDeviceState(
DWORD cbData, //lvpData指向缓冲区的大小
LPVOID lpvData //指向用来存储设备状态的结构体
);
以下是3种设备所使用的状态存储结构
a. 访问键盘
使用一个包含256个字符的数组作为数据缓冲区
每个按键的虚拟键值都在dinput.h中给出:DIK_*
b. 访问鼠标
使用DIMOUSESTATE类型作为缓冲区
c. 访问游戏控制器
使用DIJOYSTATE类型作为缓冲区
游戏中只需在每一帧都调用GetDeviceState()方法来获取输入设备的状态,然后根据输入设备状态更新游戏逻辑即可。
1. 获得DirectInput接口IDirectInput8,可通过下面的全局函数获得:
HRESULT DirectInput8Create(
HINSTANCE hinst, //应用程序的handle
DWORD dwVersion, //DirectInput的版本号:DIRECTINPUT_VERSION
REFIID riidltf, //DirectInput的GUID:IID_IDirectInput8
LPVOID * ppvOut, //指向LPDIRECTINPUT8的指针
LPUNKNOWN pUnkOuter //NULL
);
2. 创建设备IDirectInputDevice8,使用IDirectInput8接口的方法:
HRESULT CreateDevice(
REFGUID rguid, //设备的GUID
LPDIRECTINPUTDEVICE * lplpDirectInputDevice, // 指向设备接口
LPUNKNOWN pUnkOuter //NULL
);
键盘的GUID: GUID_SysKeyboard
鼠标的GUID: GUID_SysMouse
游戏控制器的GUID可以通过IDirectInput8的EnumDevices方法枚举出来
3. 初始化设备
a. 设置数据格式:
使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT SetDataFormat(
LPCDIDATAFORMAT lpdf //数据格式
);
DirectInput中定义了下面的3种设备的数据格式,可以直接使用
c_dfDIKeyboard
c_dfDIMouse
c_dfDIJoystick
b. 设置协作等级:
使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT SetCooperativeLevel(
HWND hwnd, //窗口的handle
DWORD dwFlags //属性
);
协作等级的属性可以由下面的常量来定义:
DISCL_BACKGROUND —— 允许窗口以后台方式访问设备
DISCL_FOREGROUND —— 只能以前台方式访问设备
DISCL_EXCLUSIVE —— 独占模式
DISCL_NONEXCLUSIVE —— 非独占模式
DISCL_NOWINKEY —— 不使用Windows键
4. 获得使用权
获得设备使用权,使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT Acquire();
放弃使用权,使用IDirectInputDevice8的方法:
HRESULT Unacquire();
顺利完成以上工作以后我们就可以通过DirectInput来访问设备状态了!
5. 访问设备状态
访问设备状态通过IDirectInputDevice8的GetDeviceState()方法来实现
HRESULT GetDeviceState(
DWORD cbData, //lvpData指向缓冲区的大小
LPVOID lpvData //指向用来存储设备状态的结构体
);
以下是3种设备所使用的状态存储结构
a. 访问键盘
使用一个包含256个字符的数组作为数据缓冲区
每个按键的虚拟键值都在dinput.h中给出:DIK_*
b. 访问鼠标
使用DIMOUSESTATE类型作为缓冲区
c. 访问游戏控制器
使用DIJOYSTATE类型作为缓冲区
游戏中只需在每一帧都调用GetDeviceState()方法来获取输入设备的状态,然后根据输入设备状态更新游戏逻辑即可。
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