flash加载外部图片并设定位置及大小
2008-04-25 15:07
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例子⑴——简单的
把下面的代码放在第一帧上。
_root.createEmptyMovieClip("mc",1);//创建一个元件mc
mc.loadMovie("1.jpg");//mc载入图片1.jpg
mc._x = 150;//图片位置
mc._y = 150;//图片位置
1.jpg要和这个flash 放在同一个文件夹里。
例子⑵——能够设定载入图片的位置及大小
把下面的代码放在第一帧上。
this.createEmptyMovieClip("loader",1);//创建一个元件用来装载jpg
loader.loadMovie("aa.jpg");
this.onEnterFrame=function()//以影片剪辑帧频不断触发动作
{
if(loader._width>0){
loader._x = 100;
loader._y = 50;
loader._width = 100;
loader._height = 50;
delete this.onEnterFrame;//摧毁此 onEnterFrame事件
}
}
//知识点拨:_root是指根路径即主场景,_this指元件本身即当前对象,_parent是指该元件的父元件.如果在主场景中帧上的话,this和_root
一样,可以这样理解。
把下面的代码放在第一帧上。
_root.createEmptyMovieClip("mc",1);//创建一个元件mc
mc.loadMovie("1.jpg");//mc载入图片1.jpg
mc._x = 150;//图片位置
mc._y = 150;//图片位置
1.jpg要和这个flash 放在同一个文件夹里。
例子⑵——能够设定载入图片的位置及大小
把下面的代码放在第一帧上。
this.createEmptyMovieClip("loader",1);//创建一个元件用来装载jpg
loader.loadMovie("aa.jpg");
this.onEnterFrame=function()//以影片剪辑帧频不断触发动作
{
if(loader._width>0){
loader._x = 100;
loader._y = 50;
loader._width = 100;
loader._height = 50;
delete this.onEnterFrame;//摧毁此 onEnterFrame事件
}
}
//知识点拨:_root是指根路径即主场景,_this指元件本身即当前对象,_parent是指该元件的父元件.如果在主场景中帧上的话,this和_root
一样,可以这样理解。
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