每天学一点flash (20) flash cs3.0 外部加载图片
2012-02-15 21:04
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今天开始看了一些外部加载图片的,因为as3.0 外部加载已经没有没有了loadMovie类,所以as3.0要转变思想了。可是迷惘的事情特别多,之前看了一些关于容器的那些东西,看不懂。也许我还没有入门吧。。。。。。
好了今天先放上一个差的外部加载的图片的程序来。。。。。。其实不算是什么好东西但不是好的方法。只是要了解啊flash。Display 这个包里面的类,先是学习的地方。。毕竟太多好的东西在里面还是值得去研究。。。。。。。
创建一个可用于加载文件(如 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件)的 Loader 对象。 调用
代码的代码:
var loader:Loader = new Loader();//创建loader类对象
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loading);
loader.load(new URLRequest("1.jpg"));//外部加载图片
addChild(loader);//对象添加到显示列表
function loading(event:Event){
var _content:DisplayObject = event.target.content;
}
当中还有些不太明白的地方,明天再慢慢解决它。。。。。有谁一起来讨论啊
问题:这样的写法,不好地方在那里?
好了今天先放上一个差的外部加载的图片的程序来。。。。。。其实不算是什么好东西但不是好的方法。只是要了解啊flash。Display 这个包里面的类,先是学习的地方。。毕竟太多好的东西在里面还是值得去研究。。。。。。。
创建一个可用于加载文件(如 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件)的 Loader 对象。 调用
load()方法可将资源加载为 Loader 实例的子级。 然后,可以将 Loader 对象添加到显示列表(例如,通过使用 DisplayObjectContainer 实例的
addChild()方法)。
代码的代码:
var loader:Loader = new Loader();//创建loader类对象
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loading);
loader.load(new URLRequest("1.jpg"));//外部加载图片
addChild(loader);//对象添加到显示列表
function loading(event:Event){
var _content:DisplayObject = event.target.content;
}
当中还有些不太明白的地方,明天再慢慢解决它。。。。。有谁一起来讨论啊
问题:这样的写法,不好地方在那里?
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