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传奇源码分析-服务器端(LoginSvr服务器分析)

2008-03-11 15:03 148 查看
 
 LoginSvr服务器g_gcSock Local    5500端口1.首先从LoginSvr.cpp  WinMain分析:   1) CheckAvailableIOCP : 检查是不是NT,2000的系统(IOCP)   2) InitInstance: 初始化界面,加载WSAStartup       GetDBManager()->Init( InsertLogMsg, "Mir2_Account", "sa", "prg" );       数据库管理类,做底层数据库操作。 3)       MainWndProc窗口回调函数OnCommand:IDM_STARTSERVICE:创建LoadAccountRecords线程a). UPDATE TBL_ACCOUNT重置帐户验证状态。b). 读服务器列表(TBL_SERVERINFO, selGate服务器),加入g_xGameServerList遍历xGameServerList列表,把服务器信息加入到一个字符数组g_szServerList中。c). 启动InitServerThreadForMsg线程。          d). 调用InitServerSocket函数创建两个线程:           AcceptThread线程:           ServerWorkerThread线程:调用InitServerSocket函数创建两个线程:    1) AcceptThread线程:Accept之后生成一个CGateInfo对象,CGateInfo->sock = Accept; 客户端Socket值赋值给结构体。记录客户相关信息。新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完成端口,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用(pNewUserInfo->Recv();接收客户端消息),因为是异步函数,WSASend/WSARecv会马上返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。然后把CGateInfo对象加入g_xGateList中。在客户accept之后,投递一个I/O(recv)。分析一下g_xGateList发现,每个CGateInfo里有sock; xUserInfoList,g_SendToGateQ,该网关的相关信息依次(网关对应的sock, 用户列列信息,消息队列),可以为多个LoginGate登录网关服务。 2) ServerWorkerThread线程:ServerWorkerThread线程工作原理:循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果。阻塞函数。当WINDOWS系统完成WSASend或者WSArecv的操作,把结果发到完成端口。GetQueuedCompletionStatus()马上返回,并从完成端口取得刚完成的WSASend/WSARecv的结果。然后接着发出WSASend/WSARecv,并继续下一次循环阻塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。a).if (g_fTerminated) 线程结束前:循环遍历g_xGateList,取出pGateInfo关闭套接字,并删除节点。dwBytesTransferred =0 ,关闭该服务器套接字。b).while ( pGateInfo->HasCompletionPacket() ) 验证消息格式。case '-': 发送心跳数据包到每个LoginGate服务器。 case 'A':  处理每个LoginGat服务器转发的客户端的消息增加到各自网关(CGateInfo)g_SendToGateQ队列中,然后ThreadFuncForMsg线程进行验证后再发送消息到各个LoginGate服务器。       pGateInfo->ReceiveSendUser(&szTmp[2]); case 'O': 处理每个网关Accept客户端后增加pUserInfo用户信息到各自网关的xUserInfoList列表中。      pGateInfo->ReceiveOpenUser(&szTmp[2]); case 'X': 处理每个网关收到客户端Socket关闭之后发送过来的消息。设置该网关socket相应状态。      pGateInfo->ReceiveCloseUser(&szTmp[2]); case 'S':  GameSvr服务器发送的消息,更新TBL_ACCOUNT,验证字段,说明用户已下线,下次登录必须先到LoginSvr服务器再次验证。      pGateInfo->ReceiveServerMsg(&szTmp[2]); case 'M':  GameSvr服务器发送的消息,创建一个用户的消息,把用户ID,密码,名字插入TBL_ACCOUNT表中插入成功返回SM_NEWID_SUCCESS,否则SM_NEWID_FAIL,把在信息前加#,信息后加!  不做TBL_ACCOUNTADD表的添加,只增加TBL_ACCOUNT表信息。               ‘A’:是LoginGate 服务器转发客户端消息到g_xMsgQueue队列, 由ThreadFuncForMsg线程处理后,转发到各个loginGate服务器继续投递I/O操作。 启动InitServerThreadForMsg 创建ThreadFuncForMsg线程。c   收到loginGate服务器发送过来的消息之后,ServerWorkerThread经过数据包分析之后(case 'A'),把客户端的消息,写入g_SendToGateQ队列中,然后在本线程中再进行处理。             遍历g_SendToGateQ队列中数据,验证数据包是否正确(#!字符)根据DefaultMsg.wIdent标志case CM_IDPASSWORD:   处理登陆业务         遍历xUserInfoList用户列表信息,到数据库表TBL_ACCOUNT中找相应信息,如果失败发送(SM_ID_NOTFOUND, SM_PASSWD_FAIL)消息,否则发送SM_PASSOK_SELECTSERVER+ g_szServerList(SelGate服务器列表消息)SelGate服务器列表消息(对应TBL_SERVERINFO数据库表中数据),供用户选择登录的SelGate服务器。                       CM_SELECTSERVER: 选择服务器(SelGate)             遍历xUserInfoList用户列表信息,根据socket,找到用户密钥,消息解密后,遍历g_xGameServerList列表,把用户选择的SelGate服务器转化为IP地址,发送至LoginGate服务器,再转发至客户端。设置该用户SelServer的标志状态。从该网关的xUserInfoList用户列表中删除该用户。 CM_ADDNEWUSER:  新注册用户                    判断用户名是否已存在,失败发送SM_NEWID_FAIL消息,成功,写插入表数据,并发送SM_NEWID_SUCCESS消息到 LoginGate服务器,转发至客户端。 IDM_STOPSERVICE: 停止服务(IOCP模型Server响应客户端请求)   Close -> OnCommand(IDM_STOPSERVICE, 0L); ->g_fTerminated = TRUE; 三个线程退出。 主要流程:服务启动后,LoginSvr启动了AcceptThread,和ServerWorkerThread线程,AcceptThread线程接收loginGate,GameSvr服务器连接,加入g_xGateList网关列表中,ServerWorkerThread线程从完成端口取得刚完成的WSASend/WSARecv的结果后,进行分析处理两个服务器发送来的消息。服务启动同时,启动ThreadFuncForMsg线程,该线程从g_xMsgQueue(iocp读到的loginGate服务器发来的数据)中取出数据,处理数据。投递I/O,利用IOCP模型,发送到loginGate服务器。
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