传奇源码分析-服务器端(SelGate服务器分析)
2008-06-10 12:49
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SelGate服务器注:客户端从LoginSvr服务器得到SelGate服务器IP之后,连接SelGate服务器,进行角色创建,删除,选择操作,然后发送数据到DBSrv服务器。g_ssock Local 7100客户端登陆端口g_csock Remote 5100发送到DBSrv服务器上的套接字 1.首先从SelGate.cpp WinMain分析: 1) CheckAvailableIOCP : 检查是不是NT,2000的系统(IOCP) 2) InitInstance: 初始化界面,加载WSAStartup3) MainWndProc窗口回调函数.2.MainWndProc.CPP中分析回调函数MainWndProcswitch (nMsg) { case _IDM_CLIENTSOCK_MSG: case WM_COMMAND: case WM_CLOSE:1)_IDM_CLIENTSOCK_MSG 消息: 处理与SelGate回调通讯事件。调用:OnClientSockMsg,该函数是一个回调函数: 当启动服务之后,ConnectToServer函数将(_IDM_CLIENTSOCK_MSG消息 FD_CONNECT|FD_READ|FD_CLOSE)传入WSAAsyncSelect函数。在与hWnd窗口句柄对应的窗口例程中以Windows消息的形式接收网络事件通知。函数OnClientSockMsg,主要完成与DBSrv服务器之间的通信(心跳,转发客户端数据包等) switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_CONNECT: case FD_CLOSE: case FD_READ: FD_CONNECT:(重新连接情况) A. CheckSocketError返回正常时:a). ConnectToServer函数首先在服务启动的时候执行一次。回调FD_CONNECT b).连接DBSrv时,开启ThreadFuncForMsg线程,把从客户端发送的数据(g_xMsgQueue, FD_READ事件读到的DBSrv服务器发来的数据)投递I/O,利用IOCP模型,发送到客户端。SleepEx挂起线程,至到一个I/O 完成回调函数被调用。一个异步过程调用排队到此线程。 ThreadFuncForMsg线程检测(从DBSrv收到的g_xMsgQueue数据包-心跳,处理包)。i/o 投递,利用IOCP发送给客户端。 if (nSocket = AnsiStrToVal(pszFirst + 1)) //得到socket WSASend((SOCKET)nSocket, &Buf, 1, &dwSendBytes, 0, NULL, NULL); c).终止定时器_ID_TIMER_CONNECTSERVERKillTimer(g_hMainWnd, _ID_TIMER_CONNECTSERVER);d).设置_ID_TIMER_KEEPALIVE定时器 (心跳数据包)SetTimer(g_hMainWnd, _ID_TIMER_KEEPALIVE 调用定时器回调函数OnTimerProc: 定时发关心跳数据包到DBSrv服务器。SendExToServer(PACKET_KEEPALIVE); B. 如果socket断开,设置_ID_TIMER_CONNECTSERVER定时器ConnectToServer尝试重新连接服务器。 _ID_TIMER_CONNECTSERVER, (TIMERPROC)OnTimerProc); FD_CLOSE: 断开SOCKET连接,OnCommand(IDM_STOPSERVICE, 0); 回调函数处理IDM_STOPSERVICE。 case FD_READ: 接收DBSrv服务器发送的数据包(心跳,登陆验证,selCur服务器地址),把数据加入缓冲区(g_xMsgQueue)中。 WM_COMMAND: IDM_STARTSERVICE: 启动服务(IOCP模型Server响应客户端请求) IDM_STOPSERVICE: 停止服务(IOCP模型Server) WM_CLOSE: IDM_STOPSERVICE: 停止服务(IOCP模型Server) WSACleanup();PostQuitMessage(0); //WM_DESTROY消息 IDM_STARTSERVICE: 启动服务(IOCP模型Server响应客户端请求)InitServerSocket:函数:1) AcceptThread线程: Accept之后生成一个CSessionInfo对象,pNewUserInfo->sock = Accept; 客户端Socket值赋值给结构体。记录客户相关信息。新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完成端口,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用(pNewUserInfo->Recv();接收客户端消息),因为是异步函数,WSASend/WSARecv会马上返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。然后把CSessionInfo对象加入g_xSessionList中。向DBsrv服务器发送用户Session信息。打包规则‘%0socket/ip$/0’ 在客户accept之后,总投递一个I/O(recv),然后把相应的数据发往DBSrv服务器。 2) CreateIOCPWorkerThread函数: 调用CreateIoCompletionPort 并根据处理器数量,创建一个或多个ServerWorkerThread线程。 ServerWorkerThread线程工作原理:循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果。阻塞函数。当WINDOWS系统完成WSASend或者WSArecv的操作,把结果发到完成端口。GetQueuedCompletionStatus()马上返回,并从完成端口取得刚完成的WSASend/WSARecv的结果。然后接着发出WSASend/WSARecv,并继续下一次循环阻塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。a). pSessionInfo为空或者dwBytesTransferred =0 ,在客户端close socket,发相应数据包(异常)到DBSrv服务器(X命令-数据包),关闭客户端套按字。 b). while ( pSessionInfo->HasCompletionPacket() ) 如果数据验证正确,就转发数据包(A命令-数据包) DBSrv服务器。 c). if (pSessionInfo->Recv() 继续投递I/O操作。 总结:我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作,具体的IO处理过程由WINDOWS系统完成,WINDOWS系统完成实际的IO处理后,把结果送到完成端口上(如果有多个IO都完成了,那么就在完成端口那里排成一个队列)。我们在另外一个线程里从完成端口不断地取出IO操作结果,然后根据需要再发出WSASend/WSARecv IO操作。 IDM_STOPSERVICE: 停止服务(IOCP模型Server响应客户端请求) Close -> OnCommand(IDM_STOPSERVICE, 0L); ->g_fTerminated = TRUE; 线程退出。 ClearSocket(g_ssock); ClearSocket(g_csock); CloseHandle(g_hIOCP); 总结:SelGate(角色处理服务器),接受客户端连接,并且把用户数据包(角色处理)发送到DBSrv服务器中,由DBSrv服务器处理之后,发送数据包返回给客户端。SelGate之间是通过定时器,定时发送“心跳”数据。验证服务器存活的。客户端与服务器端的数据在传输中,是进行过加密的。向DBSrv发送 ‘%A’+Msg+‘$0’消息: 转发客户端消息。 ‘%X’+Msg+‘$0’消息: 发送用户连接消息,增加到用户列表。 ‘%O’+Msg+‘$0’消息: 发送用户上线消息。 主要流程:服务启动后,SelGate启动了AcceptThread,和ServerWorkerThread线程,AcceptThread线程接收客户端连接,并把session信息发送给DBSrv服务器,ServerWorkerThread线程从完成端口取得刚完成的WSASend/WSARecv的结果后,把客户端数据转发给DBSrv服务器。服务启动时,WSAAsyncSelect模型连接到DBSrv服务器中。一旦连接成功,就启动ThreadFuncForMsg线程,该线程从g_xMsgQueue(FD_READ事件读到的DBSrv服务器发来的数据)中取出DBSrv服务器处理过的数据。投递I/O,利用IOCP模型,发送到客户端。ServerWorkerThread转发客户端数据 -> WSAAsyncSelect的Read读DBSrv处理后返回的数据-> ThreadFuncForMsg线程,投递WSASend消息,由Windows处理(IOCP),发送数据给客户端。
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