经过一个周末,又到了周一上班时间
2006-11-06 11:12
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经过一个周末,又到了周一上班时间,上了830后一路上被卡在人堆中晃荡到了紫竹桥,
下车步行(我现在节约得每次对出租车招手都要思想斗争30分钟以上)到了公司,一路上
我一边口中默念“吹面不寒杨柳风”,一边看着拥堵的路面,不禁很是希望中非合作论坛
多开几天。
周末在家写了不少代码,自从4个多月前颈椎病发作后,我很少在家里那样连续的写代码了
这两天写起来感觉挺舒服,正在试验的是在新引擎中模型系统,采用Modifier的概念,这
个想法我产生了很久了,一直没有去尝试做,因为除开工作量外,还有几个问题需要考虑:
一是数据组织,二是Modifier如何在GPU上能工作。这次,根据周末2天的试验来看,似乎
都还好解决,这次我完全规范了对象的存储方案,采用XND系统做二进制树的对象存储,
而模型对象设计,责完全统一了所有模型格式,从此不再有什么桢动画,刚体动画,骨骼
动画,表情动画了。这样的设计后,Modifier的工作也就顺畅了,目前规划:SkinModifier,
MorpherModifier,UVSlerpModifier。通过ModelObject的ModStacks可以进行Modifier操作。
与之配合的是,新增加了v3dEffect接口和v3dEffectMgr来管理和操作Modifier化后的Shader
系统。
因为不是公司的需求,这部分工作要在家里进行,新系统完成估计需要1个月左右,稳定下来
怎么也要2个多月了,如果试验成功,我就在我的blog写一个总结性的技术报告吧:)
btw:csdn的blog太垃圾了点,上周5更新blog,写了一堆,结果提交失败,没有了,现在只好
按照野猪的做法,在notepad上先写,再upload了。
下车步行(我现在节约得每次对出租车招手都要思想斗争30分钟以上)到了公司,一路上
我一边口中默念“吹面不寒杨柳风”,一边看着拥堵的路面,不禁很是希望中非合作论坛
多开几天。
周末在家写了不少代码,自从4个多月前颈椎病发作后,我很少在家里那样连续的写代码了
这两天写起来感觉挺舒服,正在试验的是在新引擎中模型系统,采用Modifier的概念,这
个想法我产生了很久了,一直没有去尝试做,因为除开工作量外,还有几个问题需要考虑:
一是数据组织,二是Modifier如何在GPU上能工作。这次,根据周末2天的试验来看,似乎
都还好解决,这次我完全规范了对象的存储方案,采用XND系统做二进制树的对象存储,
而模型对象设计,责完全统一了所有模型格式,从此不再有什么桢动画,刚体动画,骨骼
动画,表情动画了。这样的设计后,Modifier的工作也就顺畅了,目前规划:SkinModifier,
MorpherModifier,UVSlerpModifier。通过ModelObject的ModStacks可以进行Modifier操作。
与之配合的是,新增加了v3dEffect接口和v3dEffectMgr来管理和操作Modifier化后的Shader
系统。
因为不是公司的需求,这部分工作要在家里进行,新系统完成估计需要1个月左右,稳定下来
怎么也要2个多月了,如果试验成功,我就在我的blog写一个总结性的技术报告吧:)
btw:csdn的blog太垃圾了点,上周5更新blog,写了一堆,结果提交失败,没有了,现在只好
按照野猪的做法,在notepad上先写,再upload了。
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