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3d游戏繁荣与电影没落的理论基础

2006-10-24 01:26 387 查看
现在,游戏开发者赶上了一个这样的时代,在这个时代里3d实时技术正从简陋的玩具向充分展现光影的虚拟现实的模拟器过度,3d游戏正成为最大众化的娱乐方式,毫不客气的说,电影,或者说动画,作为一个已经过百年的艺术方式,将退位让贤,把娱乐工业的头把交椅让之于电子娱乐.而其本身将与其他过去时代的艺术形式一样,逐渐成为小众群体的高雅艺术,象当今的小说,戏曲,而人们现在在电影里得到大多数渴望将转而从3d游戏的世界里头得到,就象现在大多数的人们已经不会去读<战争与和平>转而去地摊上买相应的盗版碟一样,人们将能在3d游戏里指挥到真正宏大的战争.

那么3d游戏究竟能代替电影的哪些部分呢,或者说电影艺术里究竟哪些精华将在电游的时代保留下去,而3d游戏的艺术高低的评价标准又是什么?作为一个开发者,这是有必要认真去考虑的。因为这决不是一时一日的工作,而是蓬勃发展的艺术事业.

在3d游戏的时代,电影之独立于3d游戏的特质,或者说3d游戏不能代替的艺术功能,是电影对独立人格的展现.是让观众体验他人内心世界的能力,这种外省的能力,恰恰是3d游戏不可能作到的.简单来讲,玩3d游戏很难改变你的性格,而恰恰是你的性格决定你游戏的方式,但是人们又都有一窥别人内心的渴望,这样而言电影作为单向度的带强迫实质的输出方式就是一种理想的"灌输"途径.举例而言,在现在的3d游戏中,游戏者可以实现自身各种狂野的梦想,他可以是怪是神,可以杀人无数,也可以牧民百世.可是,游戏者作为一个自由意志的个体,尽管他被赋予了超人的能力,遗憾的说,也不能真正的英雄.因为真正的英雄所战胜的不是外部的磨难而是内心世界那个卑小的自我,这种痛苦的挣扎的过程不可能是游戏者的选择,因为大多数人都是趋利避害的,除非他有某种特别的倾向,一般而言他会选择旁观.另外一个例子是人们喜欢看悲剧,而谁也不想倒霉...象奇士骆夫斯基的作品,象<七武士>就决不会因为时代的发展而失去其伟大的艺术价值,因为这些作品反映出了的个人的性格所带来的命运的不同,正是电影所最擅长作到的.

然而与探究外在意志的可能性相比,人们所更乐于做的,是扩张自己的自由意志,而这,正是3d游戏所能提供给大众的.故而评价3d游戏的艺术的高低的标准,应该是这个游戏所带给大众的虚拟世界的独立性,以及它能在何种程度上让玩家暂时忘记现实的世界. 这个艺术类别里,开发者很象画家,必须经过严格的训练,掌握光,与影与线条,不,还应该掌握更多,开发者们必须创造出AI和虚拟的意识,还必须定义这个世界的运行的规律.这个艺术范畴里,艺术跟数学,科学的边界非常模糊,因为开发者手中的工具就是数学的公式.而我也尽量不使用艺术家这个词语.

这是一个好时代,开发者可以凭借自己的双手在屏幕里实现整个牛顿物理学意义上的世界.这是个更加艰辛的时代,要想成为一个优秀的开发者,你甚至必须掌握所有的高等数学知识,包括微积分,线形代数,解析几何.

很多时候一个艺术形式的确立需要一个伟大的作品来奠定基础,象电影里那著名的<战舰波将金号>奠定了电影艺术的技术基础那样,一个名字可能叫做<乌托邦>的能实现理想中的社会主义的虚拟世界,也将成为一个不朽的经典.当然,我们现在只有所谓的网游.

写在看 tricks of the 3D game programming Guru 原版看到1030页..
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