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深入浅出MFC“文档/视图”架构(1)――基本概念

2006-03-14 22:55 393 查看
[align=center]深入浅出[/b]MFC[/b]“文档[/b]/[/b]视图”架构([/b]1[/b])[/b][/b][/align][align=center]――基本概念[/b][/b][/align][align=center]作者:[/b]宋宝华 e-mail:[/b][email]21cnbao@21cn.com[/email][/b][/align]1.[/b]引言[/b][/b]MFC引入了“文档/视图”结构的概念,理解这个结构是编写基于MFC编写复杂Visual C++程序的关键。“文档/视图”中主要涉及到四种类:(1)文档模板:class CDocTemplate; // template for document creationclass CSingleDocTemplate; // SDI supportclass CMultiDocTemplate; // MDI support(2)文档:class CDocument; // main document abstraction(3)视图:// views on a documentclass CView; // a view on a documentclass CScrollView; // a scrolling view(4)框架窗口:// frame windowsclass CFrameWnd; // standard SDI frameclass CMDIFrameWnd; // standard MDI frameclass CMDIChildWnd; // standard MDI childclass CMiniFrameWnd; // half-height caption frame wnd理解了这4个类各自的意义及它们纵横交错的关系也就理解了“文档/视图”结构的基本概念,在此基础上,我们还需要进一步研究“文档/视图”结构的MFC程序消息流动的方向,这样就完全彻底明白了基于“文档/视图”结构MFC程序的“生死因果”。 出于以上考虑,本文这样组织了各次连载的内容:第1次连载进行基本概念的介绍,第2~5次连载分别讲述文档模板、文档、视图和框架窗口四个类的功能和主要函数,连载6则综合阐述四个类之间的关系,接着以连载7讲解消息流动的方向,最后的连载8则以实例剖析连载1~7所讲述的所有内容。本文所有的代码基于WIN32平台开发,调试环境为Visual C++6.0。在本文的连载过程中,您可以通过如下方式联系作者(热忱欢迎读者朋友对本文的内容提出质疑或给出修改意见):作者email:[email]21cnbao@21cn.com[/email](可以来信提问,笔者将力求予以回信解答);作者blog:http://blog.donews.com/21cnbao(可以获得笔者的大量原创技术文章,欢迎参与评论)。另外,对本文的转载请务必注明作者和出处。未经同意,不得用于任何形式的商业目的。2.[/b]架构[/b][/b]MFC“文档/视图”结构被认为是一种架构,关于什么是架构,这是个“仁者见仁,智者见智”的问题。在笔者看来,成其为架构者,必具备如下两个特性:(1)它是一种基础性平台,是一个模型。通过这个平台、这个模型,我们在上面进一步修饰,可以得到无穷无尽的新事物。譬如,建筑学上的钢筋混凝土结构、ISO(国际标准化组织)的OSI(开放式系统互连)七层模型。架构只是一种基础性平台,不同于用这个架构造出的实例。钢筋混凝土结构是架构,而用钢筋混凝土结构造出的房子就不能称为架构。这个特性强调了架构的外部特征,即架构具有可学习、可再生、可实例化的特点,是所有基于该架构所构造实例的共性,是贯串在它们体内的一根“筋”,但各个基于该架构所构造的实例彼此是存在差异的。(2)它是一个由内部有联系的事物所组成的一个有机整体。架构中的内部成员不是彼此松散的,并非各自“占山为王”,它们歃血为盟,紧密合作,彼此都有明确的责任和分工,因此共同构筑了一个统一的基础性平台、一个统一的模型。譬如,OSI模型从物理层到应用层进行了良好的合作,虽然内部包含了复杂的多个层次,但仍然脉络清晰。由此可见,架构的第2个特性是服务于第1个特性的。理解架构,关键是理解以上两个特性。而针对特定的“文档/视图”结构,则需理解如下两个问题:(1)学习这个架构,并学会在这个架构上造房子(编写基于“文档/视图”结构的程序);(2)理解这个架构内部的工作机理(文档模板、文档、视图和框架窗口四个类是如何联系为一个有机整体的),并在造房子时加以灵活应用(重载相关的类)。在这里,我们再引用几位专家(或企业)关于架构的定义以供读者进一步参考:The
key ideas of a commercial application framework : a generic app on
steroids that provides a large amount of general-purpose functionality
within a well-planned, welltested, cohesive structure.[/i](Application framework is[/i])
an extended collection of classes that cooperate to support a complete
application architecture or application model, providing more complete
application development support than a simple set of class libraries.[/i]――[/i]MacApp(Apple's C++ application framework)[/i]An application framework is an integrated object-oriented software system that offers all the application-level classes[/i]([/i]documents, views, and commands[/i])[/i]needed by a generic application.[/i]An
application framework is meant to be used in its entirety, and fosters
both design reuse and code reuse. An application framework embodies a
particular philosophy for structuring an application, and in return for
a large mass of prebuilt functionality, the programmer gives up control
over many architectural-design decisions.[/i]――Ray Valdes什么是[/i]Application Framework[/i]?[/i]Framework [/i]这个字眼有组织、框架、体制的意思,[/i]Application Framework [/i]不仅是一般性的泛称,它其实还是对象导向领域中的一个专有名词。[/i][/i]基本上你可以说,[/i]Application Framework [/i]是一个完整的程序模型,具备标准应用软件所需的一切基本功能,像是档案存取、打印预视、数据交换[/i]...[/i],以及这些功能的使用接口(工具列、状态列、选单、对话盒)。如果更以术语来说,[/i]Application Framework [/i]就是由一整组合作无间的“对象”架构起来的大模型。喔不不,当它还没有与你的程序产生火花的时候,它还只是有形无体,应该说是一组合作无间的“类别”架构起来的大模型。[/i][/i]――侯捷最后,要强调的是,笔者之所以用一个较长的篇幅来连载关于“文档/视图”结构的内容,是因为“文档/视图”结构是MFC中结构最为复杂,体系最为庞大,而又最富有特色的部分,其中涉及到应用、文档模板、文档、视图、SDI窗口、MDI框架窗口、MDI子窗口等多种不同的类,如果不了解这些类及其盘根错节的内部联系的话,就不可能编写出高水平的文档/视图程序。当然,学习“文档/视图”结构的意义还不只于其本身,通过该架构的学习,一步步领略MFC设计者的神功奥妙,也将进一步增强我们自身对庞大程序框架的把握能力。一个优秀的程序员是可以写出一个个优秀函数的程序员,而一个优秀的系统设计师则需从全局把握软件的架构,分析和学习“文档/视图”结构相信将是我们成为系统设计师之旅的一个有利环节。
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