实现:为自写的表格控件中的表格线 实现鼠标拖放功能
2005-09-06 11:13
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在原始表格的基础上(已经完成了绘制的功能,并且包含相应的数组可以用来计算)
先看看效果。
然后实现的是对鼠标事件的判断,通过数组的数据可以知道鼠标在什么情况下会经过表格线的上方
现在构造方法中加入相关的监听:
this.MouseMove +=new MouseEventHandler(Grid_MouseMove);
this.MouseDown +=new MouseEventHandler(Grid_MouseDown);
this.MouseUp +=new MouseEventHandler(Grid_MouseUp);
然后分别写这三个事件的方法:
private void Grid_MouseMove(object sender,MouseEventArgs e) ...
因为首先要写的是判断鼠标是不是在控件上方,所以只要写Grid_MouseMove就可以了。这里的关键就是对数组中数据的计算,判断结果后将鼠标的形状也修改掉。
if (e.X-m_count>-3 && e.X-m_count<3 && e.Y<m_sy)
//其中m_count就是经过的那条线的长度了,通过循环计算出来的,另外加入的就是当鼠标在表格线外时,即e.Y<m_sy不会执行后面的指令。呵呵,在外面也能修改的那是bug吧。
之后就是移动的问题了,这里我判断在鼠标在表格线上按下之后才执行移动,这里引入了几个变量,一个就是关于鼠标是否被按下的bool变量,另外还有按下的是那条线,多长,这些都作为private变量放在class中。
e,好像照片没发上来,凑合看吧。鼠标在移动的过程中并不是直接移动控件的,我是让他在左键抬起的时候才执行重绘的命令,这时可以加入一些提示,比如鼠标移动的时候加入虚线,我引用了一个叫magiclibrary的控件。网上可以查到。
Rectangle rect2 = new Rectangle(m_P1.X-2, m_P2.Y, 4, m_sy);
Crownwood.Magic.Common.DrawHelper.DrawDragRectangle(rect2, 2);
Point p1 = this.PointToScreen(new Point(e.X, e.Y));
Point p2 = this.PointToScreen(new Point(0, 0));
Rectangle rect1 = new Rectangle(p1.X-2, p2.Y, 4, m_sy); //m_sy还是外框的长度
Crownwood.Magic.Common.DrawHelper.DrawDragRectangle(rect1, 2);
其中m_P1和m_P2都是point类型,作为private在class中出现的。这样做可以实现花出虚线并且跟随鼠标,没有痕迹。
比起来mousedown和mouseup部分就没有什么重头戏了。一个是判断鼠标是否按下,另一个把的到结果的数据重新显示只要移动的线没出了表格框就行,具体判断就是看用户需求了。
mouseup:
//m_colflag传过来的数据就是鼠标点击的是第几行的线
if(m_colflag!=-1 && m_colflag<m_Cols.Length-1) //横向拖动
{
int temp=e.X-m_count; //这里判断防止出现表格内的越界问题
if ( (this.m_Cols[m_colflag]>-temp) && (this.m_Cols[m_colflag+1]>temp))
{
this.m_Cols[m_colflag]+=temp;
this.m_Cols[m_colflag+1]-=temp;
}
}
...this.Relayout();
这样大体的思路应该就出来了。从编写过程中看,主要的难点还是在数组的计算上,只要提供相应数据就可以了。
先看看效果。
然后实现的是对鼠标事件的判断,通过数组的数据可以知道鼠标在什么情况下会经过表格线的上方
现在构造方法中加入相关的监听:
this.MouseMove +=new MouseEventHandler(Grid_MouseMove);
this.MouseDown +=new MouseEventHandler(Grid_MouseDown);
this.MouseUp +=new MouseEventHandler(Grid_MouseUp);
然后分别写这三个事件的方法:
private void Grid_MouseMove(object sender,MouseEventArgs e) ...
因为首先要写的是判断鼠标是不是在控件上方,所以只要写Grid_MouseMove就可以了。这里的关键就是对数组中数据的计算,判断结果后将鼠标的形状也修改掉。
if (e.X-m_count>-3 && e.X-m_count<3 && e.Y<m_sy)
//其中m_count就是经过的那条线的长度了,通过循环计算出来的,另外加入的就是当鼠标在表格线外时,即e.Y<m_sy不会执行后面的指令。呵呵,在外面也能修改的那是bug吧。
之后就是移动的问题了,这里我判断在鼠标在表格线上按下之后才执行移动,这里引入了几个变量,一个就是关于鼠标是否被按下的bool变量,另外还有按下的是那条线,多长,这些都作为private变量放在class中。
e,好像照片没发上来,凑合看吧。鼠标在移动的过程中并不是直接移动控件的,我是让他在左键抬起的时候才执行重绘的命令,这时可以加入一些提示,比如鼠标移动的时候加入虚线,我引用了一个叫magiclibrary的控件。网上可以查到。
Rectangle rect2 = new Rectangle(m_P1.X-2, m_P2.Y, 4, m_sy);
Crownwood.Magic.Common.DrawHelper.DrawDragRectangle(rect2, 2);
Point p1 = this.PointToScreen(new Point(e.X, e.Y));
Point p2 = this.PointToScreen(new Point(0, 0));
Rectangle rect1 = new Rectangle(p1.X-2, p2.Y, 4, m_sy); //m_sy还是外框的长度
Crownwood.Magic.Common.DrawHelper.DrawDragRectangle(rect1, 2);
其中m_P1和m_P2都是point类型,作为private在class中出现的。这样做可以实现花出虚线并且跟随鼠标,没有痕迹。
比起来mousedown和mouseup部分就没有什么重头戏了。一个是判断鼠标是否按下,另一个把的到结果的数据重新显示只要移动的线没出了表格框就行,具体判断就是看用户需求了。
mouseup:
//m_colflag传过来的数据就是鼠标点击的是第几行的线
if(m_colflag!=-1 && m_colflag<m_Cols.Length-1) //横向拖动
{
int temp=e.X-m_count; //这里判断防止出现表格内的越界问题
if ( (this.m_Cols[m_colflag]>-temp) && (this.m_Cols[m_colflag+1]>temp))
{
this.m_Cols[m_colflag]+=temp;
this.m_Cols[m_colflag+1]-=temp;
}
}
...this.Relayout();
这样大体的思路应该就出来了。从编写过程中看,主要的难点还是在数组的计算上,只要提供相应数据就可以了。
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