中国传统风格水墨实时渲染
2005-03-29 10:23
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上次想出通过贴图勾边的方法最终被我自己全部推翻了,而采用另外的贴图勾边的方法。
其原理是用一张渐进贴图,然后每个顶点的UV都是通过摄象机和法线的位置点乘而来,那么通过这个方法可以得到一张边缘粗细不同的勾边图。然后第二层贴图仍然是用渐变贴图,通过摄象机和法线的位置点乘,得到一个凸面比较深的颜色的效果,两张混合起来得到以下图象:
看上去有些脏,所以第三层光照渐变贴图混合的时候,应该打开MODULATE2X来进行混合,光照贴图是通过光线的方向和法线点乘出来的结果,混合之后再贴上本身的人物贴图如下:
基本上大致的效果已经出来,但是还是显得有些脏了,而且缺少一些噪音,于是第四层再用MODULATE2X混合一张噪音贴图,贴图坐标就用原模型贴图坐标,得到以下效果:
其中的水墨浸染的边缘效果是用HALO方法在模型外层再套一个混合了的外壳达到的效果,这方面可以用PS实现bloom来改进。
至此,水墨渲染的效果以及效率都足可以让人接受了。
附录噪音贴图范例:
其原理是用一张渐进贴图,然后每个顶点的UV都是通过摄象机和法线的位置点乘而来,那么通过这个方法可以得到一张边缘粗细不同的勾边图。然后第二层贴图仍然是用渐变贴图,通过摄象机和法线的位置点乘,得到一个凸面比较深的颜色的效果,两张混合起来得到以下图象:
看上去有些脏,所以第三层光照渐变贴图混合的时候,应该打开MODULATE2X来进行混合,光照贴图是通过光线的方向和法线点乘出来的结果,混合之后再贴上本身的人物贴图如下:
基本上大致的效果已经出来,但是还是显得有些脏了,而且缺少一些噪音,于是第四层再用MODULATE2X混合一张噪音贴图,贴图坐标就用原模型贴图坐标,得到以下效果:
其中的水墨浸染的边缘效果是用HALO方法在模型外层再套一个混合了的外壳达到的效果,这方面可以用PS实现bloom来改进。
至此,水墨渲染的效果以及效率都足可以让人接受了。
附录噪音贴图范例:
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