我想做一个网络游戏
2004-05-10 14:12
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很早以前就已经“玩过”一个游戏,与其说是玩,还不如说是“编写”。这个游戏的主体是写好的,但是里面的各种“角色”有劳大家编写。说实话,还是挺好玩的,但是有一些缺点:遗传能力不强,消耗资源过大,亦即最让人遗憾的不能穿越NAT进行p2p游戏,于是最后就放弃了。
结果最近有人又把它翻出来了,勾起了我的无限回忆,以及一个梦想:写一个大家能够参与到游戏设计本身的“网络游戏”。最起码,这个游戏必须能够顺利穿越大部分的NAT,并且能够进行一定程度的分布式处理(减轻服务器负担),而且还要能够加强扩展能力(相对于Terrarium来说的,如果还是一个类似的“生态系统”游戏,那么至少遗传能力要足够的强!)。
想着想着,我不禁得又跑到Terrarium上面去,看了一下,发现多了一个作者的Blog,看来还是比较新的。现在决定看完这个Blog再来这里继续写我的想法,似乎作者有些Terrarium2的想法……(不太清楚,他提到了T2,不知道是不是,要慢慢看完才知道。)
ps @ dudu: 这个放在技术区妥当吗?不妥当我就转移。
更新:发现了另外一个类似的东西,请看:
http://research.microsoft.com/research/allegiance/
http://freeallegiance.org/
正在研究这个东西。1个小时之后确认这个游戏只是有代码,而不是玩家可以参与设计的模式……郁闷,真是浪费时间。
结果最近有人又把它翻出来了,勾起了我的无限回忆,以及一个梦想:写一个大家能够参与到游戏设计本身的“网络游戏”。最起码,这个游戏必须能够顺利穿越大部分的NAT,并且能够进行一定程度的分布式处理(减轻服务器负担),而且还要能够加强扩展能力(相对于Terrarium来说的,如果还是一个类似的“生态系统”游戏,那么至少遗传能力要足够的强!)。
想着想着,我不禁得又跑到Terrarium上面去,看了一下,发现多了一个作者的Blog,看来还是比较新的。现在决定看完这个Blog再来这里继续写我的想法,似乎作者有些Terrarium2的想法……(不太清楚,他提到了T2,不知道是不是,要慢慢看完才知道。)
ps @ dudu: 这个放在技术区妥当吗?不妥当我就转移。
更新:发现了另外一个类似的东西,请看:
http://research.microsoft.com/research/allegiance/
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