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类与对象(下篇)

2021-10-27 16:56 483 查看

类与对象

再谈构造函数

1、构造函数赋值问题

前面我们谈到,构造函数赋值,都是通过有参函数来赋值的。虽然我们通过调用构造函数使对象已经有了一个初始值,但不能将其称为类对象成员的初始化

class A
{
public:
A(){}
A(int a)
{
_a = a;
}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
Date(int a, int b)
{
//函数体内初始化
_aa = A(a);
_b = b;
}
private:
A _aa;//自定义类型
int _b;//内置类型
};

重点

构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

2、初始化列表

  • 那怎么去初始化?
    这里我们就要用到初始化列表

初始化列表:以一 20000 个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

举例:Date(int a, int b):_aa(a),_b(b)

class A
{
public:
A(){}
A(int a)
{
_a = a;
}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
Date(int a, int b):_aa(a),_b(b)
{
//函数体内初始化
//=》对于自定义类型成员来说,改用初始化列表初始化可以提高效率
/*_aa = A(a);
_b = b;*/
}
private:
A _aa;//自定义类型
int _b;//内置类型
};

但是我们在初始化列表的时候,需要注意初始化的顺序。如果顺序相反,会导致出现随机值的问题。

class A
{
public:
A(int a) //_a1和_a2的初始化顺序相反
:_a2(a)
,_a1(_a2)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A person(10);
person.Print();
return 0;
}

初始化顺序必须与在类中声明的顺序一样,否则会出现随机值


还有一点就是以下成员必须使用初始化列表进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
A(int a):_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref):_aobj(a),_ref(ref),_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};

还有一点就是,无法用初始化列表初始化的成员变量,我们可以函数内部初始化,列表初始化和函数内部初始化搭配着用,灵活运用

总结:

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(该类没有默认构造函数
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  2. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用


构造函数对于单个参数的隐式转换可能会带来我们不想要的。所以我们这里可以加explicit关键字去避免隐式转换。

用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

static成员

概念:声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

  • 静态成员变量位于数据段(内存分布下一节再讲,这里先说明一下)

static的作用

c语言

  1. 修饰全局变量和全局函数,改变链接属性,只在当前文件可见
  2. 修饰局部变量,改变声明周期

上面的特性在C++中依旧有用,C++兼容c的这些特性

cpp

  1. 修饰成员变量和成员函数,成员变量属于整个类,所有相对像共享,成员函数没有this指针

我们先来看一道面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象

int countC = 0;
int countCC = 0;
class A
{
public:
A()
{
++countC;
}

A(const A& a)
{
++countCC;
}
};
A f(A a)
{
A ret(a);//拷贝构造
return ret;
}
int main()
{
A a1 = f(A());//匿名对象传参时,不会调用拷贝构造函数
A a2;
A a3;
a3 = f(a2);
cout << countC << endl;
cout << countCC << endl;
return 0;
}

我们这里轻松就能想到用全局变量来计数。但我们使用static具有封装性,使用更安全。

class A
{
public:
A()
{
++countC;
}

A(const A& a)
{
++countCC;
}
//静态成员函数没有this指针
static int GetACountC() { return countC; }
static int GetACountCC() { return countCC; }
private:
static int countC;
// 存在静态区,属于整个类,也属于每个定义出来的对象共享
// 跟全局变量比较,他受类域和访问限定符限制,更好体现封装,别人不能轻易修改他
static int countCC;
};
//静态成员变量不能在构造函数初始化,在全局位置定义初始化
int A::countC = 0;
int A::countCC = 0;
A f(A a)
{
A ret(a);//拷贝构造
return ret;
}
int main()
{
A a1 = f(A());//匿名对象传参时,不会调用拷贝构造函数
A a2;
A a3;
a3 = f(a2);
//属于整个类,也属于每个定义出来的对象共享
//我们可以使用类::静态成员或者对象.静态成员来访问
cout << A::GetACountC() << endl;
cout << A::GetACountCC() << endl;
return 0;
}
  • 我们在来看看静态成员为什么无法调用非静态成员?

由于static成员没有this指针,而对象的实例化之后,都是有隐藏的this指针去调用函数或者成员变量,所以这里报错(需要注意)

给你们留两个问题

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

不能,因为静态成员没有隐藏的this指针(this指针忘记的自己看看前几节博客)

  1. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

可以,因为非静态成员有this指针

总结

  1. 静态成员为所有类对象所共享不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

友元

友元是什么?

  • 朋友?

差不多是这个意思,也就是一个类可以去访问例外一个类里面的成员,不过指的是单方面去访问。

友元函数

我们先来看一个问题,现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。

因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置this指针默认第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理

class Date
{
public:
//必须弄为友元,类外才能访问成员
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//加const,输出运算符重载,不需要改变
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);//输入运算符重载,需要改变
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//输出流
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
//输入流
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year >> d._month >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d(2017, 12, 24);
cout << d;
cin >> d;
return 0;
}

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

class Date
{
friend void Print(const Date& d);
private:
int _year = 2021;//声明,这里是缺省值,不是初始化的值,更不是定义
int _month = 10;
int _day = 27;
};
void Print(const Date& d)
{
cout << d._year << " " << d._month << " " << d._day << endl;
}
int main()
{
Date d;
Print(d);//友元函数调用
return 0;
}

友元函数跟普通函数调用方法一样。

还有一点性质,一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数总结

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行

  • 友元关系不能传递

如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。

class Time
{
friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};

// 友元关系是单向的,Date是Time的友元,在Date类中可以使用对象访问Time的私有保护成员
// 但是Time不是Date的友元,在Time类中不可以使用对象访问Date的私有保护成员
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
cout << _t._hour << " " << _t._minute << " " << _t._second << endl;
}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};

int main()
{
Date d;
d.SetTimeOfDate(16, 50, 30);
return 0;
}


最后分享一张图片,对于类和对象的理解。

没说的:内部类,再次理解封装,这些自己下去看看就好,要理解,不要去死记硬背类与对象。


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