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浏览器渲染页面的原理及流程

2020-07-27 10:27 50 查看

浏览器渲染页面的原理及流程

  • 二.构建渲染树
  • 三.页面的重绘(repaint)与重排(reflow)

  • 浏览器将域名通过网络通信从服务器拿到html文件后,如何渲染页面呢?

    1.根据html文件构建DOM树和CSSOM树。构建DOM树期间,如果遇到JS,阻塞DOM树及CSSOM树的构建,优先加载JS文件,加载完毕,再继续构建DOM树及CSSOM树。

    2.构建渲染树(Render Tree)。

    3.页面的重绘(repaint)与重排(reflow,也有称回流)。页面渲染完成后,若JS操作了DOM节点,根据JS对DOM操作动作的大小,浏览器对页面进行重绘或是重排。

    一、构建DOM树及CSSOM树

    1.1构建DOM树

    HTML 文档中的所有内容皆是节点,各节点之间拥有层级关系,如父子关系、兄弟关系等,彼此相连,构成DOM树。最常见的几种节点有:文档节点、元素节点、文本节点、属性节点、注释节点。

    DOM节点树中节点与HTML文档中内容一一对应,DOM树构建过程:**读取html文档,将字节转换成字符,确定tokens(标签),再将tokens转换成节点,以节点构建 DOM 树。**如下所示:

    <html>
    <head>
    <meat charset="UTF-8">
    <link herf=''/>
    </head>
    <body>
    <p>Hel1o, <span>web performance</span>students</a>
    <div>< img src="></div>
    </body>
    </html>

    1.2构建CSSOM树

    CSS文档中,所有元素皆是节点,与HTML文件中的标签节点一一对应。CSS中各节点之间同样拥有层级关系,如父子关系、兄弟关系等,彼此相连,构成CSSOM树。

    在构建DOM树的过程中,在 HTML 文档的 head 标签中遇到 link 标签,该标签引用了一个外部CSS样式表。由于预见到需要利用该CSS资源来渲染页面,浏览器会立即发出对该CSS资源的请求,并进行CSSDOM树的构建。

    CSSOM树构建过程与DOM树构建流程一致:**读取CSS文档,将字节转换成字符,确定tokens(标签),再将tokens转换成节点,以节点构建 CSSOM 树。**如下图所示:

    .CSS文件,又名层叠样式表。当CSSOM树生成节点时,每一个节点首先会继承其父节点的所有样式,层叠覆盖,然后再以"向下级联"的规则,为该节点应用更具体的样式,递归生成CSSOM树。譬如,上右图中第二层的p节点,有父节点body,因此该p将继承body节点的样式:“font-size: 16px;”。然后再应用该p节点自身的样式:“font-weight: bold;”。所以最终该p节点的样式为:“font-size: 16px;font-weight: bold;”。

    1.3加载JS

    若在构建DOM树的过程中,当 HTML 解析器遇到一个 script 标记时,即遇到了js,将立即阻塞DOM树的构建,将控制权移交给 JavaScript 引擎,等到 JavaScript 引擎运行完毕,浏览器才会从中断的地方恢复DOM树的构建。
    其根本原因在于,**JS会对DOM节点进行操作,浏览器无法预测未来的DOM节点的具体内容,为了防止无效操作,节省资源,只能阻塞DOM树的构建。**譬如,若不阻塞DOM树的构建,若JS删除了某个DOM节点A,那么浏览器为构建此节点A花费的资源就是无效的。

    若在HTML头部加载JS文件,由于JS阻塞,会推迟页面的首绘。为了加快页面渲染,一般将JS文件放到HTML底部进行加载,或是对JS文件执行async或defer加载。

    二.构建渲染树

    渲染树(Render Tree)由DOM树、CSSOM树合并而成,但并不是必须等DOM树及CSSOM树加载完成后才开始合并构建渲染树。**三者的构建并无先后条件,亦非完全独立,而是会有交叉,并行构建。**因此会形成一边加载,一边解析,一边渲染的工作现象。

    构建渲染树,根据渲染树计算每个可见元素的布局,并输出到绘制流程,将像素渲染到屏幕上。

    三.页面的重绘(repaint)与重排(reflow)

    3.1重绘(repaint):

    屏幕的一部分要重绘。渲染树节点发生改变,但不影响该节点在页面当中的空间位置及大小。譬如某个div标签节点的背景颜色、字体颜色等等发生改变,但是该div标签节点的宽、高、内外边距并不发生变化,此时触发浏览器重绘(repaint)。

    3.2重排(reflow):

    也有称回流,当渲染树节点发生改变,影响了节点的几何属性(如宽、高、内边距、外边距、或是float、position、display:none;等等),导致节点位置发生变化,此时触发浏览器重排(reflow),需要重新生成渲染树。譬如JS为某个p标签节点添加新的样式:“display:none;”。导致该p标签被隐藏起来,该p标签之后的所有节点位置都会发生改变。此时浏览器需要重新生成渲染树,重新布局,即重排(reflow)。

    注意:重排(回流)必将引起重绘,而重绘不一定会引起重排(回流)。

    何时回引起重排(回流)?

    当页面布局和几何属性改变时就需要重排。下述情况会发生浏览器重排:

    1、添加或者删除可见的DOM元素;
    
    2、元素位置改变——display、float、position、overflow等等;
    
    3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
    
    4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
    
    5、页面渲染初始化;
    
    6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

    3.3如何减少和避免重排

    **Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。**一个节点的 Reflow 很有可能导致子节点,甚至父节点以及兄弟节点的 Reflow 。在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果 Reflow 发生在手机上,那么这个过程是延慢加载和耗电的。----浏览器的渲染原理简介

    1. 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器);

    2. 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新;

    a) 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
    b) 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
    c) 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;

    3.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存;

    1. 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模;
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