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如何成为一名优秀设计师?(锤子科技视觉总监罗子雄演讲实录)

2020-07-15 06:18 393 查看

如何成为一名优秀设计师?(锤子科技视觉总监罗子雄演讲实录)

       每当我们看到一些美妙的设计的时候,很多人心里面会有一种冲动,这种冲动会让你们想去创造一些新的东西,创造一些美妙的事物。这些东西,会让你想成为一名设计师。很多人希望去学习设计,但不知道怎么去开始,很多人在同一个level打转了很多年。你们希望成为一名设计师,但不止如此,你们希望成为的是一名优秀的设计师。但没有人生下来就是优秀的,没有人生下来就是牛逼的,没有人生下来就会UI设计,会平面设计,会网页设计。

      这是我这几年的一些作品,这是我给你们看的一些作品,是这个样子的。但是你们从来没有看到过我的作品(曾)是这个样子的。

      我在这些年期间创办过一个设计交流网站V6DP,和好友张烨一起创办过一个设计教学网站ABOUTCG,还在大学和培训机构里面教过一些课,所以我可以给大家分享一些经验,如何入门以及如何提高。

第一部分:入门

      在知乎有这么一个问题,很有意思:“就2015年初而言,国人的审美大体处于一个什么样的水平?”哈哈,你们都看过,不好玩了。这是我国大学的食堂,这是我们超市货架上的包装,这是我们大部分的门户网站,这是我们的步行街,这是写字楼,这是,你们小区里面肯定有这玩意儿对吧,儿童摇摇车……知乎上的肥肥猫回答这个问题:“我国的儿童摇摇车具有鲜明的魔幻主义特色,深受广大少年儿童的喜爱。”我们再来看一个……

      为什么这些设计这么糟糕?有一些原因,比如说我们国家可能不重视美学教育,因为经济的原因等等,我们长期以往看着这些东西长大的,所以你可以想象一下,我们的审美水平是多么糟糕。

      提高审美是我们学设计必要的一个阶段,但是审美是最难培养的一部分,它只有一个办法可以培养:看。你需要观看大量的作品,不止如此,你需要观看的是大量优秀的作品。感谢互联网,现在我们有很多相应的一些平台,你可以很容易的找到大量优秀作品,比如说Behance、Pinterest、FWA、Dribbble……无论你关心任何一个行业,摄影也好,UI也好,平面设计还有3D……你都可以找到全球最为顶级的作品。大量地看,你就去看它来提高自己的审美。但是你怎么能够知道自己的审美真的提高了呢?有很简单的办法,你大量的收集作品了以后,回顾它,你如果发现三个月以前你收集的作品是垃圾,恭喜,你审美提高了。

      当你觉得自己有一些能力能够辨别什么是好的设计,什么是糟糕的设计的时候,下面要做的是什么呢?动手,没有什么是比动手更重要的。但是你怎么去做呢?你可能还不会一些软件,就好像如果你不会写字的话,你怎么成为一个作家?如果你不会弹奏钢琴的话,你怎么成为一名演奏家?所以我们现在要做的是学习一些基础的东西,我们要看一些基础教程。

      但是请注意,千万不要去看纯软件教程,一点用都没有。比如6天学会Photoshop,30天学会3Dmax,50天学会Maya……你最后可能学会了这个软件中所有的功能,但是你依然不会去创作一个完整的作品。所以你需要看的是基础实例教程,当然现在也是由于互联网的原因各种各样的教学都有,比如说这样一个东西:如何六步画好人物肖像,第一步,第二步,第三步,第四步,第五步,第六步……这个不是最过分的……如何两步画好人物肖像?

      现在有一些很不错的教学机构,你可以通过这些教学机构去学习,比如说Gnomon、Digital-tutors,以及我和好友创办的ABOUTCG。这些教程都是行业内的一线人员带着你一步一步地来做完一个作品,你不仅可以学到相关的软件知识,还会学到如何创建一个完整的作品。这个非常重要。当然你不是去培训机构,所以没有老师带着你,如果你有问题怎么办?Google。当然你知道我肯定不会说百度对不对。

 

      因为你不是第一个问这个问题的人,你也不会是最后一个遇到这个问题的人。当你遇到一个很大的问题,Google无法帮你解决的时候怎么办呢?把它尝试拆分成若干个小的问题,当其中一个小的问题你依然无法解决的时候,把它尝试继续拆分,一直拆分到你觉得可以通过短时间的学习和练习,把这个小问题解决掉。当你一一把这些小问题全部解决的时候,你就实际上把这个大问题给解决了。

      我们来看下这样一个案例。这是一个主战坦克,我们觉得可能做这个玩意儿会很复杂,我们做不来,但实际上组装坦克这么一个建模是在CG建模基础教程中非常经典的一个案例,为什么呢?是因为它可以分解。我可以把它分解成三个部分,继续分解,其中有些部分我觉得可能是一些简单的几何体了,我可以通过两天到三天的建模,可以把它给做出来了。但可能有一些部分我还是不知道怎么去做,比如说这个玩意,它是什么东西?我们来看一下,它是这么一个东西,感觉好复杂,没关系,继续分解它,一直分解到一些基本的几何体,你觉得可以通过很简单的学习,短时间的学习把这个问题给解决掉。

      把这些问题全部解决了以后,你就把这个大的问题给解决了,这是我们思维的一种方式,解决问题的一种方式,我们如何去思考。说到思考,我们就要去想一想,有些设计,它为什么要这么创作?因为我们不仅要去学习技法,还要去学习一些思考方式,别的设计师是如何创作的。

      比如说这是一个iOS图标,很简单,你可能学习两个小时的PS,就会做这么一个玩意儿了。但是想一想为什么这个图标不是直接把电话放在上面,而是用一个圆角矩形把它框起来?当我们把各种各样稀奇古怪的图标摆在一起的时候,你会明白原来设计师是为了规整化图标,因为我们如果这么摆的话,桌面非常乱,他用了一个圆角矩形把所有的设计形式统一在一起,这是设计师的想法。那我们再继续看一下,为什么iOS的这个图标会用圆角矩形?它的圆角矩形为什么是这么大,是23个像素,不是更大一些或者更小一些,我们可以研究一下。

      原来实际上,它是将一个正方形用黄金分割把它劈成两半,把它比较少的那一半,也就是0.382的那一半再对半切分,那么这个空间就是这个圆角矩形圆角的半径。一切设计都是有背后理由的,那么我们可以继续想一想,为什么这个图标中会有高光?为什么iOS默认图标中有各种各样的形式?比如说它有写实的,有非写实的,甚至还有一些照片在上面,为什么?仔细想想,不停的问自己为什么。你在这个其中不仅是会学到相应的技法,它的创作模式,还有去理解这个设计师为什么去做,非常重要。你会知道他的设计妥协了什么,它的优点是什么,缺点是什么。这是我们在初级阶段需要做的三件事:看、做和想。

第二部分:准专业级

      当你觉得去模仿一个作品不是什么太大的问题,或者你创作技法不是什么太大问题的时候,你实际上就已经从一个门外汉升级入门了。那下面你要做的是,从入门进入到准专业阶段,你要做的第一件事,依然是看。但在这个阶段的看和我们之前的看有点不大一样,很多平面设计师只看平面设计,网页设计师只看网页设计,ID设计师只看工业设计……这是一种非常懒惰和没用的做法。因为这样会导致你的创作能力和思维非常具有局限性,所以我把它叫做看2.0。

      怎么看呢?大家可以看一下这是我的Pinterest,里面有各种各样的东西,有广告、平面设计、地面武器、狗、飞船、车、飞机、ID、室内设计、户外设计、游戏……各种各样的东西,一切我认为美的设计,都在里面,还包括美女。

      为什么我要看这么多东西?这是在这个阶段我们的创作模式所决定的。在初级阶段,我们的创作模式是去模仿别人的设计,但是在这个阶段,我们的设计模式是去组合和借鉴,这是我们的思考方式。

      怎么去思考?“好的设计师拷贝,伟大的设计师偷。”这是毕加索说的,乔布斯也借用过这么一句话。我们来看一下乔布斯怎么偷作品:这是施乐70年代的UI设计,乔布斯觉得这个设计挺不错的,拿来改了一下,变成这个样子——Macintosh。Macintosh一步一步的演化,变成了这个样子,然后比尔盖茨这个家伙看到乔布斯设计的挺不错的,拿来改了一下成这个样子。

      苹果公司后来又做了一个PDA,叫作牛顿,后来这个PDA不怎么挣钱就不做了,牛顿长这个样子。有一家叫Palm的公司觉得牛顿的设计挺不错,拿来改了一下,成了这个样子。后来苹果公司又开始做PDA了,它做了一个PDA能够打电话,然后借用了不少Palm的设计,比如说规格化图标,比如说底部的四个常驻的图标,这个PDA叫iPhone。

      我们再来看一下苹果公司借用过哪些设计,左面是Sony X505,右面是苹果的Macbook Air;左面是博朗的计算器ET66,右面是iOS计算器,当然现在这个计算器已经不是这个样子了;左面是博朗的LE1音响,右面是iMac……那苹果以外是不是也这么干呢,来看一下:博朗TP1收音机对比B&Q Beolit 蓝牙音箱,美国空军F14对比太空堡垒动画中的VF-1S,这是一个人形机器人,但是它们有点像。

      但是注意,你在借鉴别人的时候,实际上也在考验你的美学功力,你需要在你的基础阶段把你的基础功打好,你需要能够创造出一些美的东西。否则的话会是像这个样子,这是美羊羊,天啊我不敢想象有人还要借鉴美羊羊。所以在这个阶段我们的创作模式是去借鉴,并且改进它,怎么改进呢?你可以把它改的更大或是更小,更厚或是更薄,更先进或是更复古,更怎么样……随你便。但注意,借鉴不是让你去做一个空气净化器,和另外的空气净化器长得一模一样,这个叫抄袭。

      第三种创作模式叫组合,这是一个CD机,加上一个灯泡(这个灯泡可能你们小时候见过,是这种拉杆的灯泡,你需要拉一下它,灯泡就会亮),等于MUJI的CD机。我们把灯泡放到旁边来,再加一个曲别针,等于这样的灯泡;曲别针加iPod等于iPod shuffle。我们可以把更多东西整合在一起,比如说包豪斯的建筑,加清水混凝土,加宗教,加阳光(自然采光),等于安藤忠雄的这么一个光之教堂的建筑,非常有意思的设计。

      我们把清水混凝土这么一个东西换成木头行不行呢,可以,当然没问题。可能整个设计会感觉更加温暖一些,我们把其中的阳光,如果换成人造光源,可能这个设计会更加冷酷,但我觉得都会是很好的设计,只不过好的方向不同而已。

      我们可以尝试组合更多的东西,随意的组合,来看一些效果。比如说我们把机器人,加人类,加圆形,加忧郁组合在一起——银河系漫游指南的马文;我们再把猫,加彩虹,加低像素图像组合在一起(这完全不搭界的东西)——彩虹猫,我特别喜欢这家伙,来听下音乐……我会听这个听一天;我们再来看一下,人类,加玩偶,加彩虹,加圆形——二胡卵子,这么一个惊悚、鬼畜、不知所谓…变态但可爱的吉祥物。

      这是我们在准专业阶段三种创作模式,借鉴、组合并且把它改进,当你知道如何去思考,怎么去创作的时候,剩下的就是要去做。但你怎么做呢,你可能还没有在一个公司里面,你可能还是个学生,做虚拟项目,假项目。

      第一种做虚拟项目的方式是Redesign。在入门阶段我们的做法是去模仿一个iOS界面,跟它做的一模一样,但在这个阶段,你可以做一个自己版本的iOS,或者重新设计一个Facebook,或者你喜欢Dota,那么能不能做一个自己的Dota版本的界面,或者把你们的角色全都换掉呢?

      第二种创作方式是参赛。比赛非常像你的实际项目,它有一个固定的目标,一群强有力的竞争对手,有限的时间,所以你需要做的只是找到一个你感兴趣的比赛,参加它。这是我们在从入门到准专业阶段需要做的三件事:依然是看、做和想。只是和初级阶段不大一样,看2.0。

      我们需要积累大量的经验,就可以从入门到准专业级,那我们需要多少经验呢?格拉德威尔在《异类》一书中指出:“人们眼中的天才,并非卓越非凡,而是付出了持续不断的努力,一万小时的锤炼是任何人从平凡变成超凡的必要条件。”一万小时,也就是说你每天工作8小时的时间,每周工作5天,你需要5年。你无需天才,无需智商过人,无需三头六臂,无需头上长角,你只需要持续的、坚持的努力,有正确的方法,就能够在设计领域,一个专业中独当一面。

      可能你们所在的公司不重视设计,可能你们想做一些什么,但没有资金,没有预算,没有支持。也许你们已经做了一些什么事儿,但受到人们的冷嘲热讽,他们会说,你们做这些事儿有什么用呢?它能改变什么呢?不要被这些垃圾的想法所淹没。我从小看着这一堆垃圾长大,但我对美的追求从来没有停止过,这也是我从事设计行业的原因,因为我觉得我能通过自己的努力来改变一些东西。所以如果你不满意它,你可以通过自己的学习,来创造一些好的设计。

      但是,好是不够的,你需要比好再优秀一些,这也是为什么我们需要学习,谢谢。

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