Mac Unity打包Android 无法打开“XXX”,因为无法验证开发者
2020-07-04 17:53
751 查看
Mac Unity打包Android 无法打开“XXX”,因为无法验证开发者。
Unity打包Android时失败
报错:Exception: /Applications/Unity/Hub/Editor/2018.4.3f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run properly!
并且打包过程中弹出了
无法打开“XXX”,因为无法验证开发者 的弹窗
点击移到废纸篓后就打包失败,且之后不会再出现这个弹窗
下面说一下如何解决这个问题:
首先不能点击移到废纸篓!!!
如果已经点击了请把它找回来,或者更新NDK
更新NDK:
下载完成解压之后重新指向就好了
然后开始Build APK
在Build 的过程中会重新出现
无法打开“XXX”,因为无法验证开发者 的弹窗
这时我们先点击取消,然后打开系统偏好设置
选中App Store和被认可的开发者
这时就会出现提示:
点击AllowAnyway就好了
之后依然会继续弹出
无法打开“XXX”,因为无法验证开发者 的弹窗
但这时的弹窗多了一个"打开"选项
点击打开就好了,Unity会继续往下执行Build操作
后面依然会遇到同样的情况,我们依然按照上面的步骤来,有时需要重复Build好几遍.
最终不再弹出
无法打开“XXX”,因为无法验证开发者 的弹窗
就可以Build成功了,如果还不成功那就应该是其他方面的原因了.
相关文章推荐
- [Unity][Android]打包APK的时候PackageName无法改变
- jarsigner: 无法打开 jar Eclipse打包时出现export aborted because fatal lint errors were found android反编译重新签名问题
- mac安装插件失败,提示“无法打开Plugins替身,因为找不到其原身”
- 【MAC使用技巧】打不开xxx.pkg,因为它来自身份不明的开发者
- Excel无法打开文件xxx.xlsx,因为文件格式或文件扩展名无效。请确定文件未损坏解决办法
- Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现),防止二次打包
- Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现),防止二次打包
- 关于Android项目打包过程中因为id重名导致的无法打包的问题
- 解决MAC打开不明软件问题,如【打不开“FreeMind.app”,因为它来自身份不明的开发者。 】
- Excel无法打开文件xxx.xlsx,因为文件格式或文件扩展名无效。请确定文件未损坏,并且文件扩展名与文件的格式匹配
- Unity自动打包工具——Mac上打包android
- mac android studio无法打开android device monitor的问题
- Excel无法打开文件xxx.xlsx,因为文件格式或文件扩展名无效。请确定文件未损坏,并且文件扩展名与文件的格式匹配
- Hyper-V:无法打开虚拟机XXX,因为虚拟机监控程序未运行
- Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
- cocos2dx #include "xxx.h" 时 Error:无法打开源文件
- 【Android】Android应用安装失败及无法打开
- Android 获得imei 和 mac ,平板有时无法获取imei
- Mac 显示需要安装旧Java SE 6运行环境才能打开"XXX"
- Unity 打包 Android 后怎么看见脚本中的 Debug?