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Unity优化----MeshBaker浅试

2020-06-04 06:30 197 查看

对于游戏场景内的静止物体,可以使用MeshBaker进行mesh合并,进行烘焙后,再删除原本物体身上的mesh组件,只保留碰撞器,在达到同种效果的同时达到降低DC。
1.在MaterialBaker中选择

2.选择场景中的物体之后再选择
3.点击,以创建一个空的合并
4.合并mesh

5.在子物体MeshBaker中进行烘焙

6.点击隐藏已经烘焙好的物体的MeshRenderer组件

7.欣赏自己一番操作而降低的DC~

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