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js实现消灭星星(web简易版)

2020-05-07 04:05 176 查看

昨天看视频之后,整理思路,自己完成了简易版消灭星星

思路:

模块1:初始化

  • 初始化总分数、当前分数、背景图、选择的星星分数
  • 初始化星星(生成二维数组,对二维数组的每一个对象设置样式(长、宽、背景图),生成二维数组个div元素节点插入到游戏面板中)

模块2:预判

判断:

 鼠标移动到某一个方块,判断上下左右是否有连接着的小方块(采用递归方法),然后将其存储到数组choose[],移到其他方块时,choose置为空

闪烁:

 将已选中的小方块设置样式(缩放)

显示选择分数:

 设置初始分数和递增分数,根据选中的块数算出选中的分数

模块3:点击

消失:

 点击已选中的小方块,将连着的所有小方块在二维数组的位置设置为空,清空choose数组

移动:

 下移:设置一个指针,指向最下面的行。每当行+1,若遇到不为空的方块,则pointer++,若遇到该列某行为空,则将pointer的行数设为i

  左移:最底部的一行若有一列为空,将右边的所有方块的列-1

判断:

 每次点击完成之后判断游戏是否结束

代码部分

html

html结构很简单

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="./index.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="index.css" >
</head>
<body>
<div id="pop_star">
<div id="target_score">目标分数:2000</div>
<div id="now_score">当前分数:0</div>
<div id="select_score">0块 0分</div>
</div>
</body>
</html>

CSS

css布局也很简单,相信不用我来说

* {
margin: 0px;
padding: 0px;
}

html, body {
height: 100%;
width: 100%;
}

#pop_star {
width: 500px;
height: 100%;
background: url("./pic/background.png");
margin-left: auto;
margin-right: auto;
position: relative;
background-size: cover;
font-size: 0px;
}

#target_score {
width: 100%;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
color: white;
font-size: 20px;
position: relative;
}

#now_score {
width: 100%;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
color: white;
font-size: 20px;
position: relative;
}

#select_score {
width: 100%;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
color: white;
font-size: 20px;
position: relative;
opacity: 0;
}

JS

/*
创建二维数组
*
*
* */
var table ;
var suqareWidth = 50 ; //一个星星/方块边长
var boardWidth = 10 ; //横竖方块个数
var squareSet = [];//小方块的集合,二维数组
var choose = [];//有相邻的小方块,将其放到这个数组
var timer = null ;
var baseScore = 5 ;
var stepScore = 10 ;
var totalScore = 0 ;
var targetScore = 1500;
var flag = true ;
var tempSquare = null;//在处理鼠标动作过程中,动作被屏蔽,导致事件处理完成,有不连贯现象
function createSquare(value , row , col){
//创建小方块节点
var blocks = document.createElement('div');
//设置样式
blocks.style.width = suqareWidth + 'px';
blocks.style.height = suqareWidth + 'px';
blocks.style.display = 'inline-block';
blocks.style.boxSizing = 'border-box';
blocks.style.position = 'absolute';
blocks.style.borderRadius = "12px";
//小方块的行和列,小方块的num.jpg
blocks.num = value ;
blocks.row = row ;
blocks.col = col ;
return blocks;
}
function refresh(){
for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){
for (var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j++) {
//严谨判断
if (squareSet[i][j] == null) {
continue;
}
//将二维数组里面的小方块对应面板的行和列显示
squareSet[i][j].row = i;
squareSet[i][j].col = j;
//列*方块长度
squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s, bottom 0.3s";
squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col * suqareWidth + 'px';
squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row * suqareWidth + 'px';
//背景图
squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url('img/" + squareSet[i][j].num + ".png')";
squareSet[i][j].style.backgroundSize = 'cover';
squareSet[i][j].style.transform = 'scale(0.95)';//是图片缩小至原来的0.95倍
}
}
}
function checkLinked(square , arr){
//严谨判断
if(square == null){
return;
}
//添加小方块到arr
arr.push(square);
/*
判断位于该小方块左边的小方格是否能被收录进选择数组
1.小方格不能是最左边的
2.小方格左边必须有小方块
3.小方块左边的要和该小方块颜色相同
4.该小方块左边没有被收录到数组中去
5.递归
*
* */
//向左
if(square.col > 0 && squareSet[square.row][square.col - 1]
&& squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num
&& arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1){
checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);
}
//向右
if(square.col < boardWidth - 1 && squareSet[square.row][square.col + 1]
&& squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num
&& arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1){
checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);
}
//向上
if(square.row < boardWidth - 1 && squareSet[square.row + 1][square.col ]
&& squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num
&& arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col ]) == -1){
checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);
}
//向上
if(square.row > 0 && squareSet[square.row - 1][square.col]
&& squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num
&& arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1){
checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);
}
}
//让选中的小方块闪烁
function flicker(arr){
var num = 0 ;
//设置计时器,让其一之闪烁
timer = setInterval(function(){
for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {
//设置缩放样式
arr[i].style.border = "3px solid #BFEFFF";
arr[i].style.transform = "scale("+(0.9 + 0.05 *Math.pow(-1 , num))+")";
}
//小方块闪烁完成之后num++,使其再次缩放
num++;
},300);
}
function back(){
//若计时器还存在,清楚计数器
if(timer != null){
clearInterval(timer);
}
//返回原样式
for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i++){
for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j++){
//严谨判断
if (squareSet[i][j] == null) {
continue;
}
squareSet[i][j].style.border = "0px solid #BFEFFF";
squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";
}
}

}
//选中分数
function selectScore(){
var socre = 0 ;
//遍历choose
for(var i = 0 ; i < choose.length ; i++){
socre += baseScore + stepScore * i ;
}
//严谨判断
if (socre <= 0) {
return ;
}
//设置select_score的样式
var select_score = document.getElementById('select_score');
select_score.innerHTML = choose.length + "块" + socre + "分";
select_score.style.transition = null ;
//设置透明度,让其突然显示
select_score.style.opacity = 1 ;
//让其逐渐消失
setTimeout(function(){
select_score.style.transition = 'opacity 1s';
select_score.style.opacity = 0;
},1000);

}
//鼠标移动到该小方块时,闪烁
function mouseOver(obj){
//当鼠标在移动到该方块突然移动到其他位置时
if(!flag){
tempSquare = obj;
return ;
}
//当鼠标移开选中的方块之后,让其回到原来的样式
back();
//选择相邻相同的小方格
//传一个数组
choose = [];
checkLinked(obj , choose);//obj是当前鼠标移到的小方块,choose是存储响铃小方块的数组
if (choose.length <= 1) {
choose = [] ;
return;
}
//将选中的设置样式,让其闪烁
flicker(choose);
//显示所选中的小方块的分数
selectScore();
}
function move(){
/*
1.设置一个指针,开始的时候指针指向最下面一行
2.此时指针和j是否一样,一样都++。
3.若改行该列该列有小方块,均++,反之j++,pointer不变,循环判断该条件
3.当j移动到该列某行的小方块,该小方块存在,则将j指向的小方块的位置设置为指针指向的那一个小方块的位置
* */
//向下移动
for (var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++) {
var pointer = 0;//pointer指向小方块,当遇到null的时候停止,等待上面的小方块落到这里来
for (var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++) {
if (squareSet[j][i] != null) {
if (j != pointer) {
squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i];
squareSet[j][i].row = pointer;
squareSet[j][i] = null;
}
pointer ++;
}
}
}
//横向移动
for (var i = 0 ; i < squareSet[0].length ; ) {
if (squareSet[0][i] == null) {
for (var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++) {
squareSet[j].splice(i, 1);
}
continue;
}
i ++;
}
refresh();
}
function isFinish(){
for (var i = 0 ; i < squareSet.length ; i++) {
for (var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j++) {
//判断周围是否还有可消除的方块
var temp = [];
checkLinked(squareSet[i][j] , temp);
if(temp.length > 1){
return false ;
}
}
}
return true;
}
function init(){
//获取面板
table = document.getElementById('pop_star');
//创建二维数组
for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i++){
squareSet[i] = new Array();
for(var j = 0 ; j < boardWidth; j++){
//创建小方块
var square = createSquare(Math.floor(Math.random() * 5), i, j);
//鼠标移动到该方块
square.onmouseover = function(){
mouseOver(this);
}
//点击小方块时的操作
square.onclick = function(){
//小方块在被点击的时候其他操作不能影响他的执行
if(choose.length == 0 || !flag ){
return ;
}
flag = false;
tempSquare = null ;
/*
1.增加当前分数
2.小方块消失
3.向下或想做移动
4.判断游戏是否结束
*/
var socre = 0 ;
//遍历choose
for(var i = 0 ; i < choose.length ; i++){
socre += baseScore + stepScore * i ;
}
totalScore += socre ;//总分数
//改变样式
document.getElementById('now_score').innerHTML = '当前分数:' + totalScore;
//小方块消失
/*
1.从二维数组里面移除选择了的小方块
2.在面板上移除div,不然div会一直占着格子
* */
for(var i = 0 ; i < choose.length ; i++){
//立即函数,立即出发该函数,否则的话,不会执行
(function(i){
setTimeout(function(){
//将二维数组的某一值设置为空,后面的会向前移
squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null ;
//移除div
table.removeChild(choose[i]);
},i * 100);
})(i);
}
//移动
setTimeout(function(){
move();
setTimeout(function(){
var finished = isFinish();
if(finished){
if (totalScore >= targetScore) {
alert('闯关成功');
} else{
alert('闯关失败');
}
}else{//还可以继续
choose = [] ;
flag = true;
mouseOver(tempSquare);
}
} , 300 + choose.length * 150);
},choose.length * 100);
}
//将小方块放进二维数组
squareSet[i][j] = square;
//将创建好的小方块插入到面板中
table.appendChild(square);
}
}
//显示小星星,刷新整个面板

refresh();
}
//页面加载完成之后,初始化所有操作
window.onload = function(){
init();
}

其实这里还有优化的就是闯关部分,大致的思路就是,游戏每过一关增加目标分数,当游戏结束时,闯关失败,目标分数恢复初始值。

大家有什么不懂,可以在评论区评论。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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标签:  js 消灭星星