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用c语言实现简单的扫雷游戏。

2020-04-22 16:54 591 查看

首先创建项目,创建两个源文件和一个头文件,分别为test.c,game.c,game.h
其中,test.c用于测试整个游戏,game.c和game.h用于游戏的实现,game.c里面放函数的实现,game.h中放函数的声明。
**注意:**我们实现的是简单的扫雷游戏有9行9列,需要创建两个数组,数组mine用于显示布置好雷的信息(开发者看,用于测试游戏),数组show 用于存放查出雷的信息(显示给玩家)。还有我们不能创建99的数组,因为对于特殊的位置(棋盘的四个角落),在统计它周围雷的个数时出现了越界问题,所以创建1111的数组就可以解决这一问题(虽然创建的是1111的数组,但我们仍只在99的空间内布置雷,打印给玩家看的仍然是9*9的数组)。

//test.c代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*******   1.play   ******\n");
printf("*******   0.exit   ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS]={0};
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS]={0};
//初始化
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);

}
void test()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
//printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
}
//game.c代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j]=set;
}

}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}

}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=EASY_COUNT;
while(count)
{
int x=rand()%row+1;
int y=rand()%col+1;
if(mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y]='1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int win=0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
break;
}
else
{
int count=GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y]=count+'0';
DisplayBoard(show,row,col);
win++;
}
}
else
{
printf("请注意,坐标有误,请重新输入!\n");
}
}
if(win==row*col-EASY_COUNT )
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(show,row,col);
}
}
//game.h代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化扫雷的棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
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