用c语言实现简单的扫雷游戏。
2020-04-22 16:54
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首先创建项目,创建两个源文件和一个头文件,分别为test.c,game.c,game.h
其中,test.c用于测试整个游戏,game.c和game.h用于游戏的实现,game.c里面放函数的实现,game.h中放函数的声明。
**注意:**我们实现的是简单的扫雷游戏有9行9列,需要创建两个数组,数组mine用于显示布置好雷的信息(开发者看,用于测试游戏),数组show 用于存放查出雷的信息(显示给玩家)。还有我们不能创建99的数组,因为对于特殊的位置(棋盘的四个角落),在统计它周围雷的个数时出现了越界问题,所以创建1111的数组就可以解决这一问题(虽然创建的是1111的数组,但我们仍只在99的空间内布置雷,打印给玩家看的仍然是9*9的数组)。
//test.c代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include"game.h" void menu() { printf("*************************\n"); printf("******* 1.play ******\n"); printf("******* 0.exit ******\n"); printf("*************************\n"); } void game() { //存放布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS]={0}; //存放排查出的雷的信息 char show[ROWS][COLS]={0}; //初始化 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(show,ROW,COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(mine,ROW,COL); DisplayBoard(show,ROW,COL); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } void test() { int input=0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: //printf("扫雷\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } }while(input); } int main() { test(); return 0; } } //game.c代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) { int i=0; int j=0; for(i=0;i<rows;i++) { for(j=0;j<cols;j++) { board[i][j]=set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) { int i=0; int j=0; for(i=0;i<=col;i++) { printf("%d ",i); } printf("\n"); for(i=1;i<=row;i++) { printf("%d ",i); for(j=1;j<=col;j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col) { int count=EASY_COUNT; while(count) { int x=rand()%row+1; int y=rand()%col+1; if(mine[x][y]=='0') { mine[x][y]='1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return (mine[x-1][y]+ mine[x-1][y-1]+ mine[x][y-1]+ mine[x+1][y-1]+ mine[x+1][y]+ mine[x+1][y+1]+ mine[x][y+1]+ mine[x-1][y+1]-8*'0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int x=0; int y=0; int win=0; while(win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入排查的坐标:>"); scanf("%d%d",&x,&y); if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if(mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine,row,col); break; } else { int count=GetMineCount(mine,x,y); show[x][y]=count+'0'; DisplayBoard(show,row,col); win++; } } else { printf("请注意,坐标有误,请重新输入!\n"); } } if(win==row*col-EASY_COUNT ) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(show,row,col); } } //game.h代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化扫雷的棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
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