三子棋游戏(简单)————C语言实现
2017-12-04 13:30
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三子棋游戏(简单)————C语言实现
game1
在学完数组后可以尝试编一个简单的三子棋游戏,用二维数组、函数、随机数的生成和预处理指令来完成。
实现的功能:
1.棋盘的初始化 2.棋盘的打印
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判断输赢
玩家下棋时输入的横纵坐标范围是(1 ~ 3),而数组第一个元素的下标的以 0 开始的,所以在编代码的时候得注意一下。
电脑下棋的时候坐标是用随机生成的,所以编三子棋游戏你要学会怎么生成一个随机数。电脑下棋的时候横纵坐标范围是(0 ~ 2),不用像玩家下棋的时候那样处理了。
判断输赢的时候有四种情况:1.玩家赢;2.电脑赢;3.平局;4.还没下完,继续游戏。
示例代码如下:
1. game.h用于函数定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void printboard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盘
void initboard(char board[ROW][COL],int row,int col); //初始化棋盘
void playermove(char board[ROW][COL],int row,int col); //玩家下棋
void computermove(char board[ROW][COL],int row,int col); //电脑下棋
char checkwin(char board[ROW][COL],int row,int col); //判输赢
int isfull(char board[ROW][COL],int row,int col); //判断棋盘是否为满
#endif //__GAME_H__
2.源文件test.c用于存放主函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL]={'0'};
initboard(board,ROW,COL);
printboard(board,ROW,COL);
while(1)
{
playermove(board,ROW,COL);
printboard(board,ROW,COL);
ret = checkwin(board,ROW,COL);
if(ret == 'X')
{
printf("恭喜你赢了!\n");
break;
}
else if (ret == < 216cc span class="str" style="color:rgb(0,136,0);">'Q')
{
printf ("平局\n");
break;
}
computermove(board,ROW,COL);
printboard(board,ROW,COL);
ret = checkwin(board,ROW,COL);
if (ret == '0')
{
printf ("电脑赢!\n");
break;
}
}
}
void game2()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL]={'0'};
initboard(board,ROW,COL);
printboard(board,ROW,COL);
while(1)
{
computermove(board,ROW,COL);
printboard(board,ROW,COL);
ret = checkwin(board,ROW,COL);
if (ret == '0')
{
printf ("电脑赢!\n");
break;
}
else if (ret == 'Q')
{
printf ("平局\n");
break;
}
playermove(board,ROW,COL);
printboard(board,ROW,COL);
ret = checkwin(board,ROW,COL);
if(ret == 'X')
{
printf("恭喜你赢了!\n");
break;
}
}
}
void menu2()
{
printf (" *****************************************\n");
printf (" ** 1.玩家先走 2.电脑先走 **\n");
printf (" *****************************************\n");
}
void menu()
{
printf ("--------------------欢迎来到三子棋游戏--------------------\n");
printf (" *****************************************\n");
printf (" ** 1.play 0.exit **\n");
printf (" *****************************************\n");
}
void main2()
{
int input = 0;
printf ("请输入你的选择:");
scanf ("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
game2();
break;
default:
printf ("输入错误,请重新选择!\n");
}
}
int main ()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int)(time (NULL)));
do
{
menu();
printf ("请输入你的选择:");
scanf ("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
menu2();
main2();
break;
case 0:
break;
default:
printf ("输入错误,请重新选择!\n");
}
}while(input);
system("pause\n");
return 0;
}
3.源文件game.c实现游戏的函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//打印棋盘
void printboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row; i++)
{
printf (" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
if (i<row-1)
printf (" ---|---|---\n");
}
}
//初始化
void initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
memset(board,' ',row * col * sizeof(board[0][0]));
}
//玩家走
void playermove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf ("请输入坐标: ");
scanf ("%d%d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = 'X';
break;
}
else
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
//电脑走
void computermove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf ("电脑走:\n");
while(1)
{
x = rand()%3;
y = rand()%3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '0';
break;
}
}
}
//判棋盘是否满了
int isfull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判输赢
char checkwin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
//1.玩家赢 返回‘X’2.电脑赢 返回 ‘0’
for (i = 0; i < row; i++) //三行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++) //三列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
return board[0][i];
}
if (board[0][0]== board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) //对角线
return board[0][0];
if (board[0][2]== board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
return board[0][0];
//3.平局 返回 ‘Q’//4.继续玩 返回 ' '
if (isfull(board,ROW,COL))
return 'Q';
else
return ' ';
}
以上程序在vs2008中可运行
+
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